倒是欒紅英那邊提出了幾個問題,詢問馬騰是否給雲信手機的目標群體做過使用者畫像,進行過相關市場調查。

所用的語氣倒是如常,並不嚴厲。

旁聽團裡有人將馬騰的回答一一寫進了會議記錄,而馬騰察言觀色,此時已經意識到了己方的方案完全沒能迎合對方的心意,錯在了對方提出來的地方。

就像情人節送給了喜歡的女生一株康乃馨,幾乎可以稱作廢案了。

但尷尬的是欒紅英並未終止他的發言,這種禮貌使接下來的闡述對他變成了煎熬。

……

隨後發言的便是陸啟。

其實他也有些臉紅,但原因和馬騰不同,單純是因為第一個部分威猛給的團隊介紹文案中,那些天花亂墜簡直無底線的自我吹捧……偏偏這又是固定環節,繞不過去。

他一邊進行著闡述,同時也注意著欒紅英等人,連旁聽團都沒有漏過,可惜對方似乎很專業,喜怒不形於色。

不過他並無波動,牢牢地把控著自己的節奏,一直到使用者定位,美術風格,市場分析,技術實現,語速不快不慢,一條條娓娓道來。

他學生時代曾學習過演講,那是因為他其實有點喜歡這種掌控全場的感覺。

陳述過程中也加入了適當的手勢,不僅保持身體平衡,吸引聽眾注意,還能幫助表達,渲染氣氛。

連原本緊張兮兮的文勉也漸漸放心下來,他見過不少年輕人重壓之下心態失衡的,顯然陸啟並不屬於那一類。

直到陸啟說道:“所以,針對雲信手機目標使用者,我們將提供包含常規操作在內的兩種方式並可任由他們選擇。”

陸啟切換了一張PPT,那是遊戲的操作介面示意圖,“出牌”按鈕的下方是一個同等大小的麥克風按鈕,旁邊還有一個箭頭樣式的tips提示框,上面寫著“請按下後說出想打的牌型”。

陸啟連新手指引都做進示意圖裡了,引導第一次操作的使用者如何使用語音操控。

“如圖所示,當玩家按下這個按鈕後系統將進入語音操控模式,玩家說出他想要打出的牌型,該牌型會自動突前顯示,作為備出牌。”

這時候他終於看見欒紅英微微側頭,這是更加專注的表現,陸啟心裡更有底氣了。

“這個系統由我們與國內最大的語音識別技術支援商陵城匯訊科技合作,匯訊根據我們提出的需求,建立了本遊戲單獨的關鍵詞庫,並與識別結果進行匹配,而這個過程都會在匯訊的雲伺服器上完成。”

陸啟又切換了一張PPT:“這是整個語音系統的資料互動過程。”

這張流程圖非常清晰地將使用者語音輸入,端點檢測降噪,訊息封裝,底層傳輸並將語音資料流在雲伺服器進行排程,載入鬥地主應用指令碼,返回結果並進行音訊解碼等一系列流程展示了出來。

當然在場的人應該沒幾個看得懂的,主要是為了體現專業。

“關鍵詞庫是什麼?”欒紅英表現出了她的興趣,提問道。

陸啟再次切換演示文件,上面羅列了幾個比較有代表性的關鍵詞,如“順子”、“炸彈”、“對子”和各種單牌。

“欒總,請問你平時出對Q時會怎麼說?就日常習慣不用考慮機器識別的情況下。”

欒紅英毫不猶豫答道:“對圈兒。”

“那剛好,在我們的關鍵詞庫裡。”陸啟指了指PPT上表格里的“對圈兒”。

這麼多種可能,他當然只會問對方他做在演示文件裡的羅列出來的。

欒紅英望了望重明和擎火方,似乎希望他們也能提出一些問題來“考一考”陸啟,可馬騰那邊似乎只想會議趕緊結束,而謝喜樂已經很清晰瞭解了陸啟的方案,並且也同樣認為可行,聽得津津有味。

這似乎讓雲信那種三方激辯的預想落了空。

“這種識別準確率怎麼樣?”欒紅英又問。

“根據我們目前自己進行的測試,準確率能達到96%以上,並且我們是刻意模擬了不同的人用不同的發音和說話習慣,在不同的近音場合進行了測試。”

“96%,這麼高?”欒紅英表示懷疑。

“當然,不過這個資料測試樣本還是太少,不具備完全的說服力,但我覺得欒總你可以自己嘗試一下。”