第二百九十三章 開局一個貝絲(下)(第2/2頁)
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“我懷疑角色是根據每個人的特點生成的,每個人都不同,這可能是通關這款遊戲的關鍵因素。”
“我觀察過了,昨天我的行動力只剩下十點,今天卻全部恢復,這可能是因為一晚上過去的原因,也可能與這處休息點有關。”
“但無論如何,我建議我們合理分配行動力,每天都用掉。”
“我們不能一直窩在安全的休息點。”
貝絲微微低頭,棕色的波浪劉海垂下,遮住她的一隻眼睛,她用另一隻眼睛盯著在場的所有人,頗有一股很有威嚴感的威懾力,緩聲說道。
“我們應該主動探索這款遊戲。”
貝絲的一通分析猛如虎,不過百分之九十九,的確都是正確的,貝絲並非屬於絕世天才那一梯隊,別說和隔壁的福爾摩斯相比,如果這裡有謝耳朵的劇情,和謝耳朵比,她都是個金魚。
她真正擅長的還是國際象棋領域,她是天生的棋手,天生適合生存在六十四個格子組成的棋盤上。
只是相對於布蘭妮這些普通人來說,貝絲的邏輯分析能力,還是略高一籌的。
但無論她是天才還是笨蛋都無所謂,夏爾需要的不是貝絲的分析能力,熟知攻略的他比貝絲更清楚該如何做。
夏爾真正需要的,是貝絲的被動技能。
[被動技能:覆盤推演!(制定行動計劃,計劃執行成功度越高,計劃結束後,恢復行動力越多,最高恢復90]
這才是貝絲身為ssr的核心關鍵。
行動力是無法自行恢復的,恢復行動力只有兩種方法,一個是找到恢復行動力的消耗品消耗道具,一個是在休息點度過回合結束。
匱乏的行動力意味著,這場勇敢者遊戲遊戲並非是一個無雙型別的割草遊戲,而是一個需要精於計算的扮演類遊戲。
勇敢者遊戲的原意的確如此。
無論是第一部的棋盤遊戲,還是第二部的決戰叢林遊戲,都是要跟著遊戲流程一步步的擲骰子,一步步的走下去的,也就是所謂的跟劇情。
可尤曼吉遊戲的創造者顯然沒有想到,有的遊戲玩家,他和別的遊戲玩家不一樣,他是個沙雕!
在發現遊戲中竟然還藏著一個遊戲後,尤曼吉的熱度一下子就爆了,攻略漫天飛,各種流派百家爭鳴,看得人眼花。
分析總結能得出來,如果按照原意跟劇情,那麼應該和原劇情的人物一起行動,比如找到強森或者凱倫吉蘭扮演的任意角色,他們身上會有一種叫做主角光環的被動,可以不消耗行動力的觸發幾乎所有劇情。
如果想要玩成動作類遊戲,那麼最好和有著探長,退役特種兵,在職特工背景一類的角色行動,他們絕大部分都帶有絕地逃生的被動,可以完全豁免劇情殺。
總而言之,好好的一個角色扮演類遊戲,硬是被沙雕玩家們玩成了開放式沙盒遊戲,通關思路擴充了無數。
但介於前期行動力匱乏,哪一種模式其實是不可選的,前期碰到什麼角色,就固定了適合哪種模式。
甚至都是碰到路人,炮灰,一個有價值的被動都沒有的開局情況,也是存在的。
夏爾碰到的貝絲哈蒙,就是最好的開局角色之一,她的被動技能很適合自由探索模式。
貝絲的分析再次讓布蘭妮和格雷西陷入沉默,這兩個人果然不太聰明的亞子,尤其是布蘭妮。
她看貝絲不爽,可面對貝絲的分析,卻又無法提出反駁,甚至也覺得好像很有道理,而這則讓她愈加的不爽。
眼見著所有人都沒了反對意見,貝絲再次說道。
“將面板展示出來。”
“我們需要了解彼此才可以更好的合作。”