《傳奇》這款遊戲,前一世到2001年下半年才登陸華夏網路,但是林曉知道,那其實是《傳奇》開發商主動來華夏推廣的,事實上《傳奇》在2000年就已經在南高麗那邊上線了。

作為前世第一款在國內成為吸金大王的遊戲,林曉自然也不準備錯過,他計劃把這款遊戲提前帶到國內。

隨即林曉將目光轉向了小馬哥,後者立即有些欣喜的說道:

“林總,我們已經和華夏移動聯絡上,並且把和聯通這邊的方案給到了他們看,移動這邊很感興趣,目前我們已經在做技術方面的對接了,預計再有一週左右,我們就能夠正式的上線專案了。”

“那就抓緊時間上專案。”林曉點了點頭。

這個專案是前一世qq在初始階段真正實現盈利的法寶,而且支撐著qq走過了上市前期的所有投入,專案上線首年為qq帶來以億計的收入。

在這之前,人們從來沒有想過,華夏人竟然會就麼喜歡發資訊這種模式。

qq也終於要開始賺錢了!

這個專案應該也是小馬哥真正建立商業自信的基礎,所以此時他有些欣喜也是正常的。

不過光這個專案賺錢還不夠,這一次收購阿斯麥的股份,亙古網路是提供資金最少的,可即便這樣的,陳天喬還是認為發展的不錯。

這樣可不行!

雖然網際網路目前這個階段,不賺錢是正常的,甚至花錢才是常態,但是自己的網際網路公司不一樣。

那些公司擴張的時候有米國資本撐腰,自己可沒有,他也不準備有!

而未來投資那邊,賺到的錢大部分是要投到晶片行業去的,亙古網路真要擴張的時候,能夠給到資金支援非常有限。

所以亙古網路自身還是要加快盈利,為下階段在的擴張做好準備。

而且,林曉也意識到,納斯達克的泡沫破裂這麼大的事,竟然也沒有給亙古網路的員工們帶來什麼壓力,這可並不完全是好事。

網際網路殘酷的競爭才剛剛開始,雖然有自己把舵,但是如果公司眾人沒有競爭意識,想要發展起來,也是一片空談。

想到這一點,林曉隨即朝著陳天喬以及小馬哥等人說道:“亙古網路的發展要提速了,我們需要有更多的專案推出來。

你們有沒有想過,其實我們亙古網路目前的基礎是並不牢固的,做遊戲,我們能做別人也能做,只要別人找一款火爆的遊戲,就有可能分走我們極大的市場。

qq龐大的使用者群是我們的優勢,和移動的合作應該會為我們帶來不錯的盈利,但那也是藉助外界的渠道,這當然還是要做,但是我們自己的盈利渠道也要做起來。”

林曉的話,讓亙古網路在座的幾個人都開始沉思。

就在這時候,林曉的聲音已經重新響了起來,“接下來,我們上兩個專案,小龍、陳崗帶一個團隊,智東、宇新帶一個團隊分別開發。”

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