一口氣放下五個熔爐,安排瑪麗去砍木頭的同時,安楷就在附近找了個地方開始挖掘起來。

燒水泥,需要沙子和石灰,這兩種東西在自然界也是廣泛存在的,而且因為有系統存在,所以安楷不用真的去尋找石灰的礦脈,只要隨便在地上挖,就肯定有產出,無非是多和少罷了。

一個單位的水泥,需要兩個單位的沙子和石灰,如果要製作系統提供的標準房間,他現在就需要最少960個單位的兩種材料才行。

他肯定不能那麼傻。

所以安楷計劃的第一個房間,是4×8×3規格的一個長條形通道,以後可以在這裡放置監控裝置,消毒和淨化裝置,以及全自動武器防禦裝置。

沙子是最容易獲取的,也是挖掘工作中,產量最大的材料。

石灰就相對稀缺了一些,安楷平均挖一百個單位的沙子,才能同時得到十多個單位的石灰。

按照他的計劃的,第一個房間需要96個單位的水泥,也就是192個單位的沙子和石灰。

安楷悶頭苦幹,花了一個多小時,才積攢了兩百多個單位的石灰。

代價就是挖斷了兩把鐵鍬,雙臂也是隱隱發酸發脹。

等他停下來的時候,瑪麗早就在旁邊休息很久,雖然她無法享受系統的便利,只能提著手提鋸,按照正常的模式去伐木。

但鋸倒一棵樹,最多也就需要一分鐘的時間,即便加上體力方面的消耗,瑪麗也能很輕鬆一口氣鋸倒好幾棵樹。

效率比安楷不知道能夠高多少。

這就是有電動工具和沒電動工具的區別啊。

鋸倒的樹,在倒地的瞬間就變成了一段段的原木,安楷只需要上前觸控,就可以選擇將原木保留,或者進一步吸收成系統預設的單位。

點燃熔爐,煅燒沙子和石灰,這個過程倒是很輕鬆,沒過多久,一百多個單位的水泥就製作完成。

把挖出來的鐵和銅扔進熔爐繼續熔鍊,為之後做防護門做準備。

然後就該製作庇護所的第一個房間了。

選擇房間模型,確認房間大小,透過透視功能來擺放房間位置——製作!

已經被他提前放進揹包裡的水泥飛速消失,原本虛擬的房間模型迅速被填充,在安楷的視線裡,淡藍色的模型逐漸消失不見,灰白色的牆壁開始出現在山體之中。

這個過程持續的時間非常短,前後只用了幾分鐘的時間。

當最後一點模型也被水泥填充滿之後,一個空蕩蕩的四方形房間瞬間出現在在安楷面前。

原本處在這個位置的泥土砂石,憑空出現在他的腳邊,就如同瞬間移動一般,而且已經分門別類的放好,裡面包含有各種礦石以及石灰沙子,大大小小的,堆成了十幾個小包。

沒想到還有意外收穫!

安楷本以為這些東西會隨著房間製作完成直接消失不見的,沒想到系統卻用排斥的方式,將這些東西直接從山體中排斥了出來,作為“挖掘”的報酬,返還給了安楷。

這樣一來,豈不是能讓他以更快的速度完成庇護所的初步建造?

畢竟這些被排斥出來並分門別類放好的材料裡,就有沙子和石灰的存在。

太好了!

安楷大喜。

但卻沒有急著去清點材料,而是帶著瑪麗,進入了新庇護所的第一個房間。