喪屍也發現了他。

然而不等喪屍圍過來,他就一陣風似的衝出了公寓。

之所以不再收斂聲音,一方面是為了加快速度,一方面也是為了把喪屍引出來。

開槍是不可能開槍的,那等於是找死,只能靠自己的人肉做吸引,能引多少算多少,能引多遠算多遠。

街道上,零星分佈在周圍的幾隻喪屍,也都被安楷所吸引,朝他衝了過來。

安楷一路狂奔,居然不比喪屍慢多少。

這時候系統的好處就又一次體現了出來。

力量提升,讓他的爆發力得以增強。

馬拉松技能降低了他的消耗,讓他能夠更加持久。

負重的減免,降低了他的負擔,讓他更加靈活。

這是其他倖存者沒有的優勢。

之前那些被圍堵直至死亡的倖存者,大部分都是慌促之下遇到喪屍,逃跑的時候又捨不得丟掉那些辛苦找尋來的物資。

再加上當時喪屍剛剛回城,還比較集中。

結果就是逃跑途中體力消耗嚴重,不得不開槍擊殺喪屍,然後吸引到更多喪屍,最後直至死亡。

丟掉物資就更加不行了,如果沒有足夠的生存物資,就算是逃過了喪屍,接下來的日子也沒法過。

對於一般人來說,這就是一個近乎無解的題目。

但對於安楷來說,這些就不是問題了。

又往前跑了幾十米,安楷猛地一拐彎,衝入了左手邊的一條小巷裡。

這條小巷正對他的房間窗戶,他從一開始就把這裡當做了自己脫身的道路。

巷子裡堆滿了各種建築材料,地形可謂是非常複雜。

借用這裡複雜的地形,安楷迅速甩掉了身後的追兵,最後在距離公寓直線幾百米外的一個小公園裡停下了腳步。

公園也有喪屍,但只有可憐的區區三隻,相互距離還很遠,就算安楷強殺都沒問題。

他躲在了一片樹叢裡,取出食物和水,悄悄的恢復體力。

“體能還是太弱了……”

安楷想到。

就算加了一點馬拉松技能,也還是不夠看。

所以說戰鬥路線真的很不好走,如果沒有足夠好的基礎,想要成為戰神,付出的代價真的太大了。

尤其是前期技能點不多的時候,很多核心技能都加不起來,在很長一段時間裡恐怕都無法提供有效的戰鬥力。

因此很容易陷入“殺不死喪屍沒有經驗無法升級更加殺不死喪屍”的惡性迴圈之中。

這就很難受了。

安楷此時就深有體會。

他當然不是在否定戰鬥路線,也不是在否定肌肉發達和馬拉松這兩個技能,因為事實就是如此。

當然了,如果安楷有好基友幫助的話,他倒是可以嘗試走戰鬥路線。