半個上午的時間,他就把三樓搜尋了大半,期中還遇到了幾個被鎖起來的房間。

這些房間安楷可不敢再冒然踹開了,有了曾經的遭遇,他現在遇到這樣的房間往往會格外小心。

事實上他的小心果然沒錯,三樓所有鎖著的房間裡,都有一隻到兩隻不等的喪屍。

外面炮火連天,爆炸聲覆蓋全城,房間裡的喪屍也被吸引。

可惜它們出不去,就只能不停的嚎叫和拍門拍牆。

有喪屍的房間,就意味著沒人進去過,意味著裡面大機率能出好東西。

然而高收益等於高風險,安楷現如今並不是很願意和喪屍剛正面。他的裝備還不太好,一把小手槍威力有限,其他工具的殺傷力也不足。

一隻喪屍的話還能對付,兩隻就非常危險了,若是遇到兩隻以上的喪屍,受傷甚至死亡都是有可能的。

想了想,安楷還是轉身離開。

就算其他房間收穫少,也沒必要去冒險。

他現在的目標就是苟,苟到自己的智慧等級上來,解鎖更多的高階武器以後,再打喪屍不遲。

很快,整個三樓搜刮完畢,產出比他預料的還要多一些。

主要是最後有一個關著門的房子,裡面居然沒有被人搜刮過,安楷在裡面找到了兩個肉罐頭,找到了幾條能量棒,還有幾件尚算乾淨的衣服。

這就很舒服了。

他現在在生存物資方面,最缺的就是食物。

系統給物資分成三類,分別是建築、生活和生存。

前者不用多解釋,大多是木頭石頭這一類的建材。生活物資的話,就是各種工具、衣服、傢俱、容器等等,能夠為生活提供便利的東西。

最後的生存物資,就是食物和水以及各種藥品了,藥品的話,安逸雖然也很缺,但他現在沒有病,暫時沒需求。

水的話,即便停水也不要緊,系統裡面有集水器能夠收集雨水和露珠,再不濟,還能過濾髒水,只要燒開就問題不大。

只有食物不一樣,他這邊目前完全不能產出食物,所有的食物吃一點少一點。有了這兩個罐頭和幾條能量棒,最起碼還能讓安楷多堅持兩天。

他一開始是有意給【苦修士】技能加一級的,畢竟能提升忍飢挨餓的能力。

但轉念再一想,這個能力其實只有在特殊情況下才比較有用。

比如說臨時被困在了某地等待救援的時候,能多忍一天就多一分活下去的希望。

再或者是那種有規劃的、準備長期節食的情況,本身有一定量的食物儲備,透過減少每天的進食量,能大幅度提升存活時間。

但安楷現在的問題就是食物儲備太少,即便是忍飢挨餓,也無非是多堅持個兩三天而已,這麼短的時間顯然不足以解決食物危機。

與其最終把自己餓死,倒不如將技能點放在更有用的地方。

搜尋完三樓,安楷看時間還早,就朝二樓走去。

二樓的情況比三樓更差,只有一個房間是鎖著門的,趴在門上聽了一下,聽口音裡面少說有三隻以上的喪屍。

這個是真的不敢開門,開門就是個死。

安楷果斷認慫,去其他房間撿垃圾。

結果他在二樓轉了一圈,就沒有看到任何有價值的玩意兒。