這一刻安楷無比慶幸,幸好他最初選擇的就是製造路線,如果他先點了戰鬥路線的話,不僅那些技能需要升級,連力量敏捷等總綱也需要升級。更可怕的是,無論是分支機能還是總綱,升級到一定程度的話,對技能點的需求也會提升。一到三級只需要一個技能點就可以,四到六級就變成了兩個,七到九級三個,第十級需要四個。

智慧欄下的載具技能裡,解鎖直升機和遊艇的要求就是智慧10級,別的不說,光是把智慧等級加滿,就需要整整22個技能點,簡直喪心病狂。

然而即便如此,製造路線也可以說得上省技能點了。

畢竟只要將智慧欄加的足夠高就行,絕大部分的物品製造,對身體要求都不高。

反觀戰鬥路線就不同了,戰鬥體系是圍繞力量、敏捷、體力和感知同步進行的,光有力量沒有敏捷不行,光有體力沒有感知也同樣不行。一個完整的戰鬥體系想要成型,那必然是身體各方面都要發展的,可以說是缺一不可。

原本升級之後的志得意滿,被現實給狠狠的打了一巴掌。

安楷有些浮躁的心,迅速冷靜了下來。

果然還是要製造更多的東西,武裝自己的同時多多刷經驗,爭取能儘早將技能加到一個比較可觀的程度。

入手的兩個技能點,其中一個他給了智慧欄,將智慧提升到了一級。

總綱升級也是有好處的,一級智慧的效果是提升製造物品時獲取的經驗值,以及提升製造時領悟圖紙的機率。

這就很良心了。

有了經驗提升的BUFF,後續升級就不會太肝。

另外,技能裡描述的圖紙,屬於是那種系統沒有收錄,但現實世界卻存在的製造配方。安楷在製作各種東西的時候,是有機會領悟圖紙的。不過這東西和抽獎差不多,機率太小了,智慧等級不高的話,幾乎沒有領悟的可能。

剩下的技能點被他存了起來,工程師技能一共有五級,第一級可以直接加點,從第二級開始,要求智慧等級的同時,技能點要求也上升了。

二級工程師需要兩個技能點,他現在恰好缺少一個,轉加其他技能也不太合適,索性存起來算了。

喝光手裡的牛奶,將紙盒從屋頂丟下去。

安楷站起身來,稍微活動了一下身體,準備行動。

他今天的目標很簡單,就是掃平整個三樓。

前天和昨天兩天的時間,他把四樓完全清掃乾淨,又遇到了一隻被關在房間裡的喪屍。

好在他已經有過一次翻車經歷,不敢說經驗豐富,最起碼在遇到喪屍的時候已經不會驚慌失措到手腳冰冷了。

用錘子將喪屍砸翻在地,然後用手斧補上斷頭殺,雖然體力消耗依舊嚴重,但整個戰鬥過程,已經比第一次好太多。

最起碼安楷的精神狀態比之前要好得多。

四樓為他提供了大量物資,那些基礎建設材料就不用說了,食物方面,為他提供了一整箱的盒裝牛奶,還有一些沒來得及腐壞的蔬菜和糧食。

可惜安楷現在還不能製作火爐,不能炒菜吃。

這些蔬菜能直接生吃的,被他洗吧洗吧做了蔬菜沙拉。

不能生吃的,就丟到一邊,就算到時候壞了也沒辦法,誰讓他現在等級不夠,造不出火爐呢。

火爐本身的等級並不高,但核心部件爐膛卻需要用熔爐製造的鐵錠才行。

熔爐倒是很好造,60塊石頭就可以,但想要熔鍊鐵錠的話,卻必須要有坩堝才行。

而坩堝卻是要智慧三級工程師二級才能解鎖的東西,沒有坩堝的話,熔爐就只能熔鍊一些廢金屬,速度還特別的感人。

所以想要製作火爐,難度著實是不小,安楷也就暫時熄了吃炒菜的想法。

回到房間,開始整理裝備。

手槍是一定要帶上的,比較適合戰鬥的工具諸如手斧和錘子也是要帶的,食物和飲水也要帶。

還有一個好訊息,那就是他透過將撕碎的布料進行組合,做出了一個小揹包。

雖然只能提供十二個格子,以及25公斤的負重,但背在身上之後,並不影響他自身的行動,在揹包超重之前,他都可以完全無視背後的重量,這大大的提升了他搜刮的效率。

準備妥當後,安楷推開房門,沿著樓梯,朝樓下走去。