“布神怎麼還不出鉤啊……”國服某個遊戲大區內,一塊匯聚著不少觀戰玩家的城邦廣場上,人群中有玩家嘀咕出聲。

“就是說啊,來一記神鉤嘛~”

“沒有人頭爆發不幸福——”

不少玩家起鬨著。

這些傢伙,真的是把拿人頭當成跟吃飯喝水一樣簡單的事情了……

……

不過,從下路進入對線之後到現在,布里茨的確是一直沒有出過一次鉤。

原因很簡單,在對方擁有著“閃避突襲”這樣的位移技能時,如果“機械飛爪”不能找到一個絕佳的時機出手,那麼貿然出鉤就很容易被對方輕易閃躲過去——畢竟BAC戰隊的薇恩選手也是個職業級的,反應速度絕對不會太慢。

而留著鉤子按捺不發,卻是能夠起到一種威懾的效果。

當然,一直按捺技能不發地威懾下去,威懾就成了擺設。

在這短短的兩分多鐘時間裡,除開做好視野以及提防對方的輔助錘石對自家ADC女警造成威脅之外,布里茨還在一直仔細觀察著對方薇恩選手的攻擊習慣。

比如打法風格。

比如技能“閃避突襲”的使用時機選擇。

又比如位移技能的翻滾方向。

……

一項項資料被收集到腦中,在系統處理核心的高效運轉之下被分解歸類為一條條結論資訊,布里茨一對圓圓的電子眼中白色光芒不斷明亮閃爍著。

暫時…還…不用…急。

遊戲時間來到4分15秒。

下路雙方英雄等級都是3級過半。

從補刀上來說,月光V小橋身為擁有明顯射程優勢的ADC女警,卻並沒有對紫色方薇恩造成有效壓制,僅僅只是比對方多了2個補刀而已。

另一方面,從血量上看,雙方ADC的血條狀態也都是在三分之二以下,甚至剛剛被那BAC戰隊的薇恩選手CON的一套平A、“閃避突襲”取消攻擊後搖平A接一記“惡魔審判”的小連招消耗掉小半截血量之後,月光V小橋還要比對手狀態稍差幾分。

從這裡就可以看出雙方ADC選手之間的實力差距:

身為女警的月光V小橋沒能在初期打出壓制效果,到達了三極之後的薇恩CON卻是已經開始展現出他兇悍無匹的一面。

“下路……這個節奏不太好啊。”

StarTV直播間內,洛陽看著全息虛擬熒幕上的觀戰畫面,沉吟著做出了點評。

一旁的流水光陰點頭:“嗯,兩邊ADC的實力有差距,藍色方機器人好像也一直沒找到機會出鉤——前期月光V戰隊這種下路組合打不出優勢的話,等到六級之後就要越來越被動了。”

絕望烈焰也是有些不滿意:“這阿布,選個機器人,應該打得兇一點嘛,拿出當初打銳雯的氣勢來啊!——”

就在這時,一旁的桃子突然出聲:“藍色方的打野銳雯在往下路這邊趕了。”

幾人目光循聲望去,果然,在小地圖上,月光V戰隊的打野選手“竹杖芒鞋”剛剛收完自家的石頭人,正從下路防禦塔後向兵線上偷偷潛了過來。

透過直播畫面、同樣看到了這一幕的國服玩家們頓時精神一振:

奶奶的,下路這邊終於要有好戲了嗎!?RS

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