第六百五十一章 套路!【第三更】(第1/3頁)
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無論在真實瓦羅蘭大陸上的英雄本尊們實力是有多麼強悍無匹,但是到了這個英雄聯盟的遊戲世界裡,卻仍舊要受到版本補丁、比賽模式、戰鬥方式等各方面因素的制約。
就比如放在過去的瓦羅蘭大陸上,德萊文再怎麼威武霸氣、手中的兩把旋轉飛斧再怎樣渴望殺戮,也不可能主動去找牛頭酋長.阿利斯塔的麻煩。
牛頭的技能“大地粉碎”和“野蠻衝撞”,對於沒有位移技能的德萊文來說幾乎就是天生的剋制,哪怕再小心地注意走位,對方只要想上來,一個技能二連便可以輕鬆做到擊飛的控制。
另一方面,更加致命的是,德萊文的主要輸出依仗在於技能“旋轉飛斧”的旋斧效果不斷重新整理重置,而要做到這一點,就需要去不斷走位接斧,但牛頭只要在其準備接斧的時候一個蠻不講理的“野蠻衝撞”將其一下撞退,德萊文就要和彈射到半空之中的飛斧無緣告別。
簡單,粗暴。
但是又相當有效。
可以說,想要打亂德萊文的接斧攻擊節奏,牛頭酋長就是最合適的輔助人選。
也正是因此,當看到藍色方的暗夜戰隊選出牛頭輔助時,德萊文的神情才會變得略略有些鄭重肅然起來。
同樣的道理也適用於布里茨。
身為機器人本尊,哪怕是當前的遊戲版本補丁已經將它的初始法力值上限、技能藍耗等各方面都嚴重削弱,但布里茨仍舊能夠靠著自己精確到人類無法企及的計算能力、百發百中的“機械飛爪”線上上打得無比強勢。
但是,當對手選出了牛頭輔助加輪子媽ADC時,便如同在天平上又加了一塊砝碼,連同著“版本補丁”這個因素一起,把布里茨以本尊出戰所能起到的作用削弱到了最低點。
不說輪子媽的“法力護盾”能夠抵消“機械飛爪”的效果,光是一個牛頭坐鎮下路,就足夠布里茨頭痛半天。
牛頭這個英雄不止是剋制身為ADC的德萊文,對於布里茨的本尊機器人而言,同樣是個天敵般的存在。
甚至還要勝於曙光女神.蕾歐娜。
試想一下,當它一記鉤子拉中了對方的輪子媽,結果還沒等“能量鐵拳”交出,自己就被那牛頭一個蠻橫的“野蠻衝撞”撞飛了出去。
又或者是自己捶飛了輪子媽,但隊友德萊文卻被那牛頭的技能二連同樣反手控制。
總之就是一個相當尷尬的情況。
至於把出鉤的目標放在牛頭身上……
這種被腦中系統處理核心判定為“自殺舉動”的事情布里茨自然是想都不會去想。
所以,並不是只要本尊出戰就一定合適的。
當然如果真的要拼,布里茨從來都不會懷疑自己與德萊文的本尊配合會遜於對手,哪怕是照樣要線上上打出優勢也不算難事。
但問題在於,他們所處的戰鬥不是簡單的2V2對決。
還有著敵方打野、中單甚至上單英雄遊走gank的威脅因素存在。
布里茨看得很清楚,當對方拿出牛頭輔助又選了潘森打野的時候,就已經把他們的打算意圖暴露得一覽無餘。
這一場,他們的中下兩路、尤其是下路,必然會受到無比犀利的針對照顧。
所以它放棄了本尊出戰,而是極其明智地選擇了以日女進行輔助。
能打能扛、又有著硬控的曙光女神,搭配上兇殘暴力的榮耀行刑官,也是個不錯的選擇。
藍色方暗夜戰隊的戰鬥房間內,看著紫色方最後一選確定為輔助日女,流水光陰眼中光芒微閃:
“這阿布,果然應對得很好啊……”