在過去還沒開始打排位賽之前,布里茨體內超級電池的電量在充滿時可以供應它一次姓進行十五六場的匹配賽。.

一天下來,除開返回瓦羅蘭之心內部混沌空間充電恢復的時間,它差不多能夠進行40場左右的戰鬥。

而在開始排位之後,雖然說每場戰鬥的勝利為它帶來的能量點數得到了翻倍的增加,但對於體內超級電池能量的消耗速度也變快了不少——

在全天只打排位賽的情況下,布里茨每天可以進行的場數便從40場下降到了30場左右。

再加上它在到達鑽石分段以後,勝率不再如同過去匹配或者中低端排位那樣幾乎十戰**勝,一天的三十場排位賽中能夠贏個20場已經是頗為不易。

所以,按照這個節奏,就算是有著排位賽能量點數翻倍的收益加成,它每天的進賬收益應該也不會超過六七十點能量值才對。

事實上,在剛剛進入鑽石分段排位賽的時候,布里茨的確考慮過,是不是應該換一個遊戲大區,到艾歐尼亞、巨神峰、水晶之痕之類的其他遊戲區裡從零再排——這樣一來,能量點的收穫速度又可以重新回升到每天百餘點。

不過,當第一天的鑽石分段排位賽結束之後,在它返回瓦羅蘭之心內部混沌空間、對著七彩光團進行能量資料查閱並看到了最新的能量資料情況時,這個“換區重新排位”的念頭便被直接打消了。

因為布里茨發現,這一天在鑽石段位的排位賽戰鬥下來,勝利的場次數量比起前一天它在白金分段時明明還要少上四五場,可面前漂浮著的七彩微光字元卻顯示著當天的能量點數收益要比前一天多出三四十點!

在急急忙忙地調出瓦羅蘭之心能量資料收益歷史明細查閱之後,布里茨才又驚又喜地意識到,似乎是從它上了鑽石段位開始,每贏得一場排位勝利所帶來的收益,居然達到了5點能量值之多!

比起原先的一場3點能量值,又要提升了接近一半!

而這樣一來,哪怕它每一天只能打贏二十場左右的排位賽,卻仍舊是能夠獲得100點左右的能量值。

這樣的收益變化,在布里茨從白銀晉級黃金、黃金晉級白金分段的時候,都沒有發生過。

卻不曾想,這一到鑽石,就會有著這麼意外的驚喜。

之前就一直有俗語流傳,“鑽石分段是一道高手與普通玩家的分水嶺”,對於這一點布里茨的感受並不深,但眼下它卻是不得不滿心歡喜地承認:鑽石分段,居然會是一道瓦羅蘭之心能量點收益效率的分水嶺。

暫時打消了換區重新排位的念頭之後,布里茨便繼續在這裁決之地的鑽石分段中排位戰鬥。

不過這到了鑽石分段,不僅僅是遭遇的對手實力明顯變強,它自身的上分效率也遠不如晉級鑽石之前。

在晉級鑽石段位後的一個多星期裡,每天三十場左右的勤奮戰鬥,也才堪堪讓它達到了一個鑽二六十幾勝點的段位。

到了這個層面,它便明顯地發現自己已經漸漸進入了一個瓶頸。

實力的瓶頸。

這自然不是說布里茨的實力僅限於國服鑽2分段。

還是那句老話,以機器人本尊出戰的它,面對國服乃至世界最頂尖的輔助位選手都不會忌憚。

以喚醒了50程度的銳雯形態出戰時,它同樣可以與艾歐尼亞鑽一段位左右的選手有一拼之力;如果是觸發喚醒了銳雯意志,甚至能夠同絕望烈焰那樣的國服第一上單正面放對。

還有最近它練習得相當勤快、努力進行打法風格改變嘗試的婕拉,在使用其作為輔助時的水平也與它的銳雯相近。

可至於其他的英雄,實事求是地說,當布里茨以其它11位英雄夥伴形態進行戰鬥的時候,實力水平的確也就在鑽2左右。

如果能夠儘快地喚醒更多的英雄夥伴,來增加自己在排位賽ban選中的counter應對能力;又或者是將現在已經擁有的英雄夥伴進一步喚醒到更高的程度,大概……就可以很快地繼續往上晉級上分了。