第四百四十章 蠻王的技巧(第2/2頁)
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雖然說按照常理,在大部分玩家的認知當中,蠻王這個英雄在6級之前是不太可能拼得過銳雯的。
但實際上,如果是那些真正能把這個英雄玩出水平來的一些高階蠻王選手,在前期的對線上根本就不怵銳雯。
對線的技巧關鍵在於兩點:
一、小心走位、儘可能躲開對方的技能攻擊。
銳雯是一個靠技能傷害吃飯的英雄,三段“折翼之舞”如果能夠悉數命中目標,在加上技能銜接之間的光速切換平A傷害,哪怕是1級都很有可能完成單殺。
但只要與其對線的蠻王玩家能夠躲開對方的這三段技能,趁著對方技能未冷卻的時機上前與對方強拼,傷害輸出是絕對不會遜色於銳雯的,甚至來說,傷害輸出還會遠遠高於對手。
這就引到了技巧的第二點——攢怒氣值,提高暴擊機率後在上前開打。
蠻王的被動技能“戰鬥狂怒”,能夠令其在每次攻擊的時候為自身獲得一定怒氣,而隨著怒氣值的上升,蠻王的暴擊機率也會相應增加——有一些頂尖的專業蠻王大神,甚至能夠透過經驗和計算、來保證自己下一刀斬落在對手英雄身上時必然能夠打出暴擊的傷害。
而只要能夠在同銳雯的對拼當中打出幾次暴擊,對方的血量絕對是蹭蹭蹭地就掉下去了,三兩下就會被打殘到不敢出塔。
不過……
布里茨的目光再一次掃過正縮在自家上路一塔下的蠻王“合氣一刀斬”,再次忍不住地搖了搖頭:
看樣子這個蠻王,明顯是沒有掌握這樣的技巧的……
一邊心中這麼無奈地想著,布里茨一邊已經加快了腳步從紫色方的野區之中繞後來到了上路的線上。
剛剛自家隊友蠻王和對面上單銳雯的一通互拼,雖然說那個合氣一刀斬被打殘幹回了塔下,但紫色方銳雯玩家的血量也已經剩餘不足半血。
以現在布里茨三分之二血量的良好狀態,再加上紅buff在手,想要去單殺一個剛剛交完了三段“折翼之舞”的殘血銳雯,完全是手到擒來的事情。
而更加好運的是,當它從野區中繞後來到線上的時候,一波兵線才剛剛被推進到靠近藍色方的防禦塔下,使得它的這次繞後,完全沒有被對方的銳雯玩家發覺。
“我繞後…殺銳雯…蠻王…你自己…小心…一些。”
一邊順著上路牆壁的草叢不斷朝著紫色方銳雯逼近,布里茨一邊在隊內語音訊道中向那合氣一刀斬叮囑了一聲。
解決銳雯,靠它一個人就夠了;以蠻王現在的這個血量,如果走上來幫忙輸出,反倒是很可能直接先把自己的小命給送掉。
“知道了知道了,我這兒正拖著他呢——”對於布里茨的叮囑,合氣一刀斬的回應卻是顯得很不耐煩,似乎覺得是布里茨小看了他。
當布里茨從草叢之中趕出時,紫色方的銳雯玩家才後知後覺地發現自己被對面打野繞了後。
此刻身上技能都還沒冷卻完畢,自知逃生無望的銳雯玩家索性也不去浪費交【閃現】了,直接就揮舞著手中的寬大劍刃同布里茨毫無花俏地一劍一劍對拼互A起來。
布里茨倒是沒有急著交技能“阿爾法突襲”——這個技能是留著防備對方閃現逃跑的,自己在天賦裡點出了移動速度加成,到時候對方閃現逃跑,自己就可以先靠著移速的一點優勢先將距離拉近一些,然後再用“阿爾法突襲”跟上黏住。
眼看著紫色方銳雯玩家頭頂的血量正一小格一小格地下滑,就在這時,布里茨眼角的餘光突然掃到了不遠處自家塔下那個合氣一刀斬的身影。
這一看之下,
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