可是——

“實力的差距,不至於這麼大吧……”目光從光線漸漸暗淡下去的觀戰熒幕上收回,殺氣凜然口中喃喃出聲。

“阿布能輕鬆幹翻我和弧光,又擊敗了談錢,到頭來卻被烈哥近乎碾壓地打爆……”歸海三刀沉吟著,得出一個自己都不太確信的結論:“按照這個推理,我們仨包括談錢在內,對上烈哥的銳雯,豈不是要被*殺得更慘?”

“不科學啊!”弧光101第一個提出反對:“我和你就算了,談錢的銳雯實力,就算比烈哥差上一截,也不至於完全沒有反擊抵抗之力吧?勝負至少也該是三七開才對啊。”

“阿布這一局的表現,和第三場的發揮差距有點大。”這時候,一旁的水墨出聲了,一言便指出了問題關鍵。

而談錢傷感情也是點了點頭,目光中帶著幾分不解和困惑:“其實就連剛剛我和阿布打的第三局裡,阿布在前半段的表現、和最後一波的擊殺操作,感覺也像是兩個人一樣呢……”

難道是……狀態流選手?

這個念頭在觀戰房間內眾人的腦海中浮現。

所謂狀態流,便是指玩家的實力發揮並不穩定、有著較大的波動起伏,狀態好時能發揮出百分之一百二十的實力,狀態差時或許自身正常水平的一半水準都很難打出來。

可是……阿布看著也不像這種型別的選手啊——

……

只有布里茨知道,這一局的慘敗是怎麼一回事。

房間內眾人所猜測的“狀態流”,雖然不準確,但也和事實相去不遠。

這樣的說法,並不是指它自身的狀態不穩定,而是指它在靠著自身實力以銳雯形態進行戰鬥時、與有著銳雯本尊意志短暫覺醒時的兩種情況下,所存在的差距。

其實在剛剛的第三場戰鬥,它能夠獲得勝利,便是靠著突然間覺醒的銳雯意志的幫助。

否則單憑它自身對於銳雯這名英雄夥伴的操作實力,面對著談錢傷感情這樣一位最強王者段位水準的頂尖銳雯選手,是無法輕易言勝的。

而這同絕望烈焰所進行的第四場solo戰,身為對手的絕望烈焰實力比起談錢傷感情還要明顯強出一截,但這一場戰鬥,很遺憾地是布里茨並沒能再度讓銳雯意志覺醒。

所以這一場為時3分20秒的戰鬥,從頭到尾,它都是在以自身的銳雯操作實力和慣熟的打法風格在迎戰。

結果就是,雖然繼承了夥伴銳雯的戰鬥技巧、但僅僅只有機器人本尊時六成計算能力在身的布里茨,在面對著使用銳雯技巧達到了登峰造極地步的絕望烈焰時,完完全全地被剋制住了。

所以對於最終會是這樣的戰敗結果,布里茨自身並沒有感到什麼灰心沮喪。

相反,它還因此徹底摸清了自己在單憑自身實力操作銳雯形態戰鬥時、所能夠達到的實力層級水準——

鑽2左右,最多不過鑽1。

再往上,就明顯地有些後力不支了。

不過另一方面,經過這第三、第四場的solo戰鬥,又讓布里茨生出了新的探索之心。

銳雯本尊意志的短暫覺醒,所能夠為它帶來的戰力提升效果是極其顯著的。

可問題是,這種覺醒似乎根本不受它的主觀控制,完全是在隨機出現。

所以,它還想要再試一試。

試試看,到底能不能夠破解這意志覺醒的規律奧秘。

那麼眼下,這本該結束了的車輪solo戰,似乎就是一個很好的試驗場合。

而面前這位擁有國服第一上單榮耀冠冕的絕望烈焰,就毫無疑問,是最佳的試驗物件。

於是,看著結束戰鬥之後退回到自定義房間、站在自己面前的絕望烈焰,布里茨難得地主動提出了自己的請求:

“可以…再和我…solo…一場嗎?”RS

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