要…死了。

在被藍sè方錘石鉤中的那一刻,布里茨就已經意識到、因為自己的這一個小小的走位破綻,它的人頭基本上是交定了。

就在兩分鐘前,它抓住一個藍sè方EZ的失誤,一套技能加上閃現,雖然沒有將其擊殺,但也逼出了夜sè撩人的一個閃現。

而現在,它的閃現還有足足兩分多鐘才能冷卻,這便意味著,被困在錘石大招“幽冥監牢”之中的它是逃不出去的。

對於眼下的局面,布里茨並沒有懊惱後悔。

在戰鬥中嘗試改變打法風格,自然是要付出代價的。

更何況對手還是鑽1乃至最強王者段位的職業級選手,一丁點的失誤都能被對方敏銳捕捉到並加以利用。

那麼,既然逃不出去,就不逃了。

錘石大招“幽冥監牢”創造出的五面慘碧sè能量光壁,只有當敵方英雄撞破其中一面的時候,才會受到高額的魔法傷害以及減速效果。

而布里茨選擇不閃不避,就原地站在幽冥監牢當中,這個大招便不會對它造成傷害。

藍sè方…EZ…jīng準彈幕…無法…閃避。

秘術shè擊…閃避…機率…15%。

平A…傷害…計算…完畢。

點燃…效果…傷害…計算…完畢。

錘石…技能…平A…傷害…計算…完畢。

血量…下掉…速度…計算…完畢。

雖然在不是以本尊機器人出戰的情況下,沒有系統處理核心能夠幫助計算分析各項因素,但布里茨仍舊是在電光石火之間得出了一些大致的資料結果。

接下來的幾秒鐘內,它所需要承受的來自藍sè方下路兩名英雄的傷害數值已經超出了它的總血量,也就是毫無懸念地會被擊殺。

但另一方面,這幾秒鐘的時間,已經足夠它將自己的所有技能傷害悉數全都打出來。

換掉…一個…人頭…還是…有機會…辦到的。

扛著面前藍sè方錘石不斷揮舞著鐮刀鎖鏈對自己打出的傷害,又結結實實吃下了EZ的一發“秘術shè擊”能量彈,布里茨就站在原地直接反手一個大招交出。

荊棘之興.婕拉大招——“絞殺之藤”!!!

下一刻,一片半徑數百碼的扭曲密林在地面上瘋狂蔓延開來!

包括布里茨、殺氣凜然以及藍sè方的夜sè撩人、水墨,統統被籠罩在內!!

“紫sè方婕拉沒有閃現在手,被錘石鉤中之後看上去已經是不打算逃了!——”

10301號直播房間之中,紅sè星雲激情無比的解說聲飛快地響起。

“直接給出大招‘絞殺之藤’!這是要反打!!藍sè方錘石和EZ站位太近,都被大到了!!!”

“藍sè方的EZ夜sè撩人被紫sè方給標記了出來,這是要集火攻擊EZ的節奏嗎!?”

是的。

反手強打EZ而非輔助錘石,正是布里茨的打算,也是它大致計算之後得出的結論。

此刻的藍sè方EZ閃現還在冷卻中,位移技能“奧術躍遷”又才剛剛交過,這便意味著衝上來對自己進行輸出的夜sè撩人在接下來的一段時間裡都不可能有逃跑的手段。

另外,藍sè方的輔助錘石不但在出了眼石之後撐起了一截血量,被動技能的吸收靈魂效果更是令其的護甲值相當可觀,若是將火力矛頭集中到錘石身上,很難輕易將其擊殺——更不要提對方還是有一個召喚師技能【閃現】捏在手中的。