第三百八十章 改變的風格(第1/2頁)
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在幾秒鐘前才剛剛自信滿滿地做出預言藍sè方打野老鼠能夠成功逃生,結果幾秒鐘後畫面上就響起了系統女聲的擊殺提示,紅sè星雲這一下可真是被結結實實地打了次臉。
這麼快就被證明預言失誤,饒是以他那一向過人的厚臉皮都不由得有些尷尬。
不過這會兒,10301號直播房間裡的觀眾玩家們卻沒有心思去揶揄打趣紅sè星雲。
他們也全都被畫面戰鬥中紫sè方婕拉的逆天cāo作給震住了。
nǎinǎi的,騙人的吧?
放倆種子封住目標英雄走位,然後再用“纏繞之根”準確命中隱身狀態的打野老鼠,硬生生是將對方長達4秒的隱身時間耗掉了接近三秒!
仔細想想,這樣的cāo作,從理論上來說的確是完全可行。
但實際cāo作起來,想要做到這麼完美到近乎毫無瑕疵的地步,簡直就是難度值爆表的好嗎!?
再把剛剛那一個利用毒huā極限擋下錘石對薇恩shè出的“死亡判決”的cāo作給算上,這個ID叫做“布里茨”的傢伙,的確不是一般地**啊——
這樣一想,下路紫sè方薇恩加婕拉的組合,能夠將暗夜、榮耀二隊的兩名職業選手稍稍壓制的情況,好像也不是那麼難以接受了。
“職業級,這布里茨的輔助婕拉打得,絕對也是有最強王者段位的水準了——”
被打臉了的紅sè星雲心態極好,仍舊是毫不吝嗇地對布里茨給出了自己的讚美之詞。
但布里茨對於自己的表現卻是有些不夠滿意。
透過下路這7分鐘的對線戰鬥,面對著藍sè方兩名職業級的下路組合,的確是讓它意識到了自己使用婕拉作戰時的一些不足之處。
比如走位和攻擊的切換技巧。
比如先前在對線中,幾次自己為了實現對藍sè方EZ的消耗,稍稍越過兵線利用平A和技能“致命綻放”來對其進行輸出,但卻是反倒被對方的錘石抓住機會用“死亡判決”鉤中了一次。如果不是隊友殺氣凜然的薇恩反應極快地用技能“惡魔審判”將EZ擊退,它的人頭就極有可能要被送出。
又比如對於技能施放的掌控力。
在對線期間,除開利用“致命綻放”製造出的毒huā來干擾藍sè方EZ補刀、並消耗對方血量之外,其實它也在一直不斷地尋找機會想要用技能“纏繞之根”將對方控住,但對方的走位卻是始終都讓布里茨找不到合適的出手角度和時機,就只能一直將技能按捺不發。
看起來這僅僅只是個小問題,畢竟“纏繞之根”這種非指向xìng技能,不可能百分之百的命中,更別提對手還是暗夜二隊的職業ADC夜sè撩人這種極少會犯走位失誤的最強王者大神。
但從這之中,布里茨卻是更加真切地意識到了一個存在於自己身上的毛病。
這個毛病,不單單是在婕拉這一個英雄上體現,在它使用英靈喚醒的其他英雄夥伴戰鬥時,同樣存在。
那就是它的xìng格和戰鬥方式。
它打得太穩了。
在過去,一直以機器人本尊進行戰鬥的時候,因為有著腦中的系統處理核心那強大無比的計算分析能力,所以布里茨一向是習慣於謀定而後動,只有系統處理核心得出的計算結果成功率在至少7成以上時,它才會選擇出手。
像現在的這場戰鬥就是這樣,在以婕拉形態出戰時的它計算能力被削弱了好幾成,這便讓它在戰鬥中更加地小心謹慎。
其實這本來是一個好品質,不能太浪嘛,應該是值得稱讚誇獎的。
可在有些情況下,太過穩妥保守,卻未必見得就一定是好事。
技能這種東西,就是要拿來用的。
一直將技能捏在手中等待時機不放,反倒有可能錯過很多機會。
畢竟,不是對手所有的舉動和反應,都能夠百分之一百地被計算到的。
如果一切可能因素都能夠被計算得清清楚楚,那就不是〖真〗實無虛的戰鬥了。
或許原本按照布里茨計算得出的藍sè方EZ不會被“纏繞之根”控住的結果,實際上它將技能打出之後,就可能因為對方一個意外的走位,反倒讓它捕捉到更大的破綻。