由於周圍被自家小兵環繞,藍色方的輔助錘石水墨也找不到一個合適的角度再次出鉤。

至於布里茨。雖然一株荊棘噴射者只不過一兩下工夫就被對方解決,但它的技能“迅猛生長”施放是幾乎不耗藍的,過了一會兒等到種子再度生成一顆,它便又將其種在了ez腳邊,繼續按照老套路地利用“致命綻放”來催生一株新的毒花。

如此反覆,不但是夜色撩人的ez血量被消耗得有些多,就連他的補刀節奏也受到了影響。

六分鐘出頭,殺氣凜然的薇恩竟然還要領先夜色撩人4個補刀,而他那剩餘三分之二的血量,更是比ez半血出頭的狀態要好上不少。

“婕拉的毒花太噁心人了——”

一發“秘術射擊”的能量彈接上一發平a、將腳邊的又一株荊棘噴射者秒殺,但夜色撩人卻是一個不留神,錯過了一名紫色方殘血小兵的最後一擊,漏掉一個補刀的夜色撩人只覺得煩不勝煩。

這已經是他漏掉的第五個小兵了。

雖然說從開局到現在,僅僅只錯過了五個補刀,已經是相當不錯的成績,但是對於身為暗夜二隊職業adc選手的夜色撩人來說,在這種己方英雄組合明顯還要佔優的情況下,被對方一個短手的adc薇恩壓制補刀數,實在是一件很坍臺丟臉的事。

主要的問題是出在對方的輔助婕拉身上。

對面的那個婕拉,施放技能製造毒花的時機把握太刁鑽了。

很多時候,夜色撩人都正準備一記平a或者一發“秘術射擊”去補刀,然後對方那個婕拉就會選在這個時候冷不丁地在他身旁種下一顆種子製造一株荊棘噴射者出來。

如果夜色撩人選擇暫時無視這株荊棘噴射者的攻擊去補刀,就不可避免地要結結實實捱上兩到三發的毒刺攻擊;如果轉頭先行解決毒花,那麼眨眼的功夫,補刀又要落下一個。

甚至還有出現更誇張的情況,就在剛剛,夜色撩人射出一發“秘術射擊”的能量彈準備將遠處的一名紫色方殘血小兵擊殺時,一株瞬間從地面生長成型的毒花竟然將他的“秘術射擊”能量彈給擋了下來,結果就是那一個殘血小兵被藍色方的近戰小兵一錘子打翻。

夜色撩人忍不住皺眉。

照著這個情況下去,他們下路反而會在對方婕拉的層出不窮的毒花消耗下被一點點帶入被動劣勢。

就拿他自己來說,接連受到荊棘噴射者的攻擊照顧,雖然此刻的他已經嗑下了身上攜帶著的唯一一瓶紅,而血量卻仍舊比對方的薇恩要低上七八十點。

再被那毒花攻擊幾次,他頭頂的血條就要跌到半血以下了,萬一再被對方控住一次,幾乎就是鐵定要付出雙召喚師技能全交的代價。

但即便如此,夜色撩人也是不可能輕易回城的。

按照現在這個兵線停留在河道口附近的位置,如果他選擇回城,對面的紫色方兩人必然會迅速將兵線推進到自家一塔下,而等他重新出門回到線上,就要損失整整兩到三波的小兵。

在這種雙方實力相當的高階局中,一方的adc玩家在初期同對手差開兩三波兵線的經驗和經濟,幾乎就和送掉一個人頭沒什麼區別。

所以夜色撩人還是沉住氣,儘量繼續保證著自己的走位和補刀發育。

他在等。

等自己的輔助錘石水墨能夠捕捉到一個出鉤機會。

也在等著自家的打野老鼠到下路來幫忙gank。

夜色撩人的目光從小地圖上飛快掃過。

眼前微微一亮。

自家的打野老鼠已經從自家下路後方向線上趕了過來。

同時三月陽光大大咧咧的聲音在藍色方隊內語音訊道中響起:“下路做好準備留好技能,你們老鼠爸爸過來幫忙了——”

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