僅剩不足40點的血量,布里茨卻是突然間地一個轉身,藉著第二段“折翼之舞”反突進到了正朝著自己追殺而來的藍色方打野寡婦面前。

“這是要反手強打?”

解說席上,桃子好聽的聲音在這個時候顯得有些驚疑不定。

而比賽觀戰大廳臺下的觀眾席間,所有的觀眾同學們也都是看得愣了一下:

這是要送死吧?

就一絲血線,再挨一記“憎恨之刺”就掛了,怎麼可能拼得掉還有足足四分之三血量的寡婦啊——

下一刻,熒幕畫面之上的紫色方銳雯周身驟然綠芒一震。

隨即藍色方打野寡婦的下一記“憎恨之刺”還未來得及出手,便硬生生被暈眩在了原地。

“震魂怒吼!——”

桃子看得眼前頓時一亮,將畫面中紫色方銳雯施放的技能脫口而出。

放逐之刃.銳雯的控制技能“震魂怒吼”,僅僅只有零點五秒的暈眩時間。

而正是這寶貴的零點五秒,為紫色方銳雯贏得了順利從寡婦魔爪下逃生的機會。

將藍色方打野寡婦暈眩控住的一瞬間,布里茨沒有絲毫猶豫遲疑,壓根兒沒打算自找死路地真去試圖在塔下和麵前的寡婦強換,而是閃電般觸發了“折翼之舞”的第三段,一個轉身高高躍起,舉劍朝著自家塔後方斬落而下,繼續撒腿逃跑。

等到從0.5秒的暈眩狀態中恢復過來,身為打野寡婦的風越已經又多吃了一發紫瑩瑩的防禦塔能量光彈傷害。

眼睜睜地看著紫色方銳雯頂著那麼一絲幾乎少得都要看不到的血線、逃出了自己的技能“憎恨之刺”攻擊範圍的400碼距離外,風越臉上又是一陣陰晴變幻。

現在想要繼續追擊,在僅僅只有多出一雙草鞋所提升的移速之下,至少需要三到四秒才能再次追上銳雯。

而這三到四秒時間,就同樣意味著自己還要多扛整整三四發的防禦塔傷害。

更值得警惕的是,三四秒之後,那銳雯的位移技能“勇往直前”差不多也該冷卻了。到時候極有可能對方會仗著再度撐起的護盾值衝上來和自己強拼。

而一旦真的如此,那最可能的結果就是兩人在塔下互換人頭,甚至是自己又一次被秀操作反殺也未嘗可知。

不能賭——

風越咬了咬牙,最終還是一狠心,斷然放棄了繼續追殺、終結銳雯的念頭,轉身快速離去。

而看到熒幕畫面中,藍色方的打野寡婦掉頭離開、紫色方銳雯頂著死血順利逃生的景象,比賽觀戰大廳之中的所有人都是一陣目瞪口呆:

這這這,這居然真的成功逃走了!?

觀眾席上的中理玩家們簡直鬱悶地想要撓牆:媽的,這不科學。不科學啊!!這銳雯是不死小強嗎!?

而反應過來的中財同學們則是頓時爆發出一片歡呼:

“銳雯太!!!”

“哈哈哈哈反殺兩個還死裡逃生!”

“逗比寡婦!被秀一臉!——”

在一片歡呼聲中,解說席上的醉蝠也是帶著難掩的欣賞語氣分析著剛剛的情況:“紫色方銳雯剛才如果只是一味逃跑,那麼不可避免地絕對會被藍色方打野寡婦的最後一記‘憎恨之刺’收掉人頭。可銳雯偏偏就是大膽無比地反身一個暈眩將對手控住一瞬,然後再借著‘折翼之舞’第三段逃出了寡婦的攻擊範圍。”

“這樣的操作應對,真的是相當冷靜啊——”

藍色方隊內語音訊道中,血牙的聲音鬱悶無比地響起:

“風隊,這銳雯媽的太狡猾了啊……現在他4個人頭在手,接下來我中路是真的沒法和他正面對線了。”

同樣心頭憋屈無比的風越深呼吸一口氣,按捺下陰沉情緒。道:“我知道,你接下就先暫時穩定補刀發育,千萬別和瑞雯強拼,我先去把其他兩路抓崩。然後就打團。”

從藍色方寡婦的魔爪下逃脫之後,布里茨在自家二塔下選擇回城。