第九十章 被剋制的212陣型(第2/2頁)
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一名好的打野,往往能夠帶領整場比賽的節奏,幫助各條線路上的隊友打出優勢。
做個形象的比喻,就好比是隱藏在黑暗之中的一把鋒銳利刃,隨時都可能冷不防地從某個意想不到的角落鑽出、將對手捅個透心涼。
擁有著這樣的強大威懾力,不過同樣的,打野玩家所需要掌握的技巧和需要考慮的因素都比起線上上安心發育對線的其他隊友要多上不少,只有擁有足夠的戰局判斷力和意識,才能夠發揮出這個位置應有的價值。
白刃入空手幾人沒有想到,對面的紫色方隊伍中居然真的分配出了打野英雄的位置。
如果這不是自視甚高託大之舉,那便是真的擁有相應的實力和足夠的底氣。
如此一來,他們藍色方這邊從一開始就顯得有些被動了。
負責上路的純良小鐵矛和憂鬱的甜菜兩人無論是皇子還是趙信,都屬於近戰型英雄,雖然說上路二打一自然是沒有任何問題,但在將兵線壓到對方塔下之後,也就沒有了其他可做的事。
如果兩人湊近了去攻擊紫色方的防禦塔,對面的諾手一個人在塔下直接操起斧頭進行攻擊,他們也輕易不敢還手,否則就會引來對方防禦塔的仇恨——畢竟在初期雙方英雄等級較低的時候,防禦塔高達180點的攻擊力還是極其驚人的。
而若是什麼都不做,對面的諾手在塔下就算補兵困難一些,但小兵的經驗肯定是實實在在地全吃進了自己肚子裡。
等到遊戲時間進行到九、十分鐘的時候,他的等級就會率先達到6級,而純良小鐵矛和憂鬱的甜菜這邊則會因為兩人分擔經驗而導致等級至少要比對方低上一級多。
到時候如果對面的諾手抓住這個率先到六的時機要上來硬幹一套,擁有大招“斷頭臺”的他在這個時候的單體傷害輸出可是恐怖得很,沒準就能直接從他們兩人帶走一個。而若是對方的打野也趕來上路,那麼危險就會更大。
總之無論怎麼看,都是麻煩糾結的很。
“要不我也去打野,讓阿矛的皇子上單對線諾手好了——”憂鬱的甜菜猶豫著提出建議,但馬上就被白刃入空手搖頭否決:
“不行,你召喚師技能又沒帶懲戒,打野太困難了,根本就是吃力不討好,要是那樣還不如上路二打一去算了。”
“可是我們倆都是短手啊,又不能遠距離點塔。人家諾手只要縮在塔下,就根本對他造不成威脅,這樣子照樣很虧啊——”純良小鐵矛一臉苦惱。
白刃入空手無奈地攤了攤手:“那有什麼辦法,我們又沒人帶懲戒,再說就算有人帶了,也沒誰懂怎麼打野啊——”
一時間藍色方泉水中的氣氛有些沉寂下來,包括冰靈雪在內的小隊四人都是有些愁眉不展。
這時,一直沒發話的小隊第五人布里茨左右看看夥伴們的無奈表情,小心翼翼地舉起了一隻手出聲發言:
“召喚師…技能…懲戒…我帶了的……”
“要…不然,讓我…來…打野吧?”
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晚上還有一章,凌晨以後更新。大家推薦票再給力點,我明天努努力再試試三更,爭取不讓戰鬥拖得一個星期都沒寫完。
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