【滴,您的召喚獸三尾表示精神識海中實在太無聊了,出來透透氣,順便冒個泡。】

三尾的本體紫色令牌與他已經融為一體,他倒是不擔心三尾會逃跑。

伸腿將前來“蹭蹭”的三尾撥到一邊:

“一邊玩去,沒空理你。”

聽到這番話,三尾忍不住昂起了傲嬌的小腦袋。

正要甩尾巴以示心中不滿,但似乎又想到了什麼,耷拉著腦袋灰溜溜跟在了後面。

沿途搜尋中,他們很快又遇到了一隻領域生物。

在林染的幫助下,他不費吹灰之力就將其殺死。

新獲得的能力,毫無特點,他果斷選擇了分解,轉化為了天賦點。

他現在的想法很簡單。

那些對戰鬥有較高增益的主動向能力留下,作用較小的主動向能力分解。

被動向的能力則幾乎全部留下,除非作用極低。

例如巨力、鋼骨、再生,就是比較有用的被動向能力,不需要主動釋放就能給他帶來增幅效果。

作用較小的被動向天賦能力,就像是剛才被分解的反震、遲緩,這類。

雖然遲緩與反震也是被動能力,且無需主動釋放就可以觸發。

但現實不是遊戲。

遊戲中的“反震”能力,普遍擁有固定的百分比反傷數值。

例如無論受到多少傷害都能固定反傷20%。

如果真是如此,這類能力可以稱得上是規則向能力了,他肯定不會選擇分解。

不但不分解,還要好好培養起來。

畢竟這種能力潛力無限。

如果將來培養至100%反傷,那他會比小黑還恐怖。

但真實的情況是,反震需要消耗他體內的氣血進行反饋衝擊,且傷害數值較低。

並且沒有固定的百分比反傷數值,一旦超出肉體承受上限就等同於無。

這個能力本質上還與血源起衝突。

畢竟血源的持續時間是以體內留存氣血來計算的。

假設戰鬥中不斷“反震”對手,消耗氣血就是在減少血源的持續時間,還無法給敵人帶去多少傷害。

所以在他眼中,反震消耗的氣血還不如在血源形態下多揮幾次拳頭來得實用。

但巨力、鋼骨、再生,這類被動向天賦能力就不同了。

這些能力沒有消耗,作用直接顯現在身體強度的增幅上。

這類被動能力在他眼中非但好用,還有著極高的培養潛力,分解這類能力無疑是在削弱自己的實力。

思考著天賦能力的相關事宜,他與林染一路向東而行。

“啾!”

就在這時,跟在身後的三尾忽然發出了一聲清脆的鳴叫。

旁白的聲音也在這時響起。

【你黑哥打通了第一關,此時正朝著第二關接近而來,身為最終反派大BOSS,是時候放出你的二號小弟前去阻攔了,就決定是右護法迷霧染了!】

聽到旁白的提醒,他心中一緊,當即轉頭望去。