這裡的建築風格就顯得較為粗糙了。

到處都是用於實戰訓練的沙坑,以及各種露天的鍛鍊器材。

除此之外還有推演戰爭的模擬沙盤擺放在教學樓前。

花了兩個小時閒逛,他們也只是逛了勝利學府的部分割槽域。

此時新生爭霸賽臨近,他們當即往勝利學府的實戰擂臺方向走去。

片刻後,封棋帶著眾人來到了一座佔地有足球場般大小的方形擂臺前。

此時擂臺兩側的觀賽席已經坐滿了勝利學府的學員,以及外來的領域戰團戰士。

擂臺上A組的兩支參賽隊伍也都已經準備就緒,正聽著裁判訴說比賽中的規則。

之所以有規則,也是為了參賽學員的安全考慮。

這也是對抗性比賽中始終存在的問題。

即使是災變前的格鬥比賽,也需要對參賽選手有一定的出手限制以及保護。

即使這樣,還是會出現傷殘。

災變後的現代,情況更是嚴重。

參賽的學員雖然沒有多少實戰訓練,但都是修煉者,出手殺傷力驚人。

一不小心,就會使對手死亡。

每一場比試都有較高的傷殘風險。

體修向的還好,最起碼肉體強度高能承受較高的傷害。

如果是純粹的靈脩,被對手丟中一個殺傷性術法就會丟掉半條命,嚴重甚至是直接死亡。

對抗性比賽中傷亡難免,但還是要儘量避免。

這也是封棋一直渴望打造出《破曉》的主要原因。

當裁判員講述完規則後,他退到了擂臺外。

兩支隊伍也退到了擂臺的兩側。

伴隨著比賽開始的訊號槍聲響起,兩支隊伍都開始行動起來。

站在擂臺左側的隊伍是凜冬學府的戰鬥三班,他們雖然不是凜冬學府的頭號種子班級,實力卻也不弱,外界評價極高。

與它們對戰的是舊日學府的戰鬥三班。

此時兩支隊伍的前排戰士當即頂上,後排主力紛紛後退,列好了戰陣。

凜冬學府為首的二十三名學員率先朝著對方陣營發起了進攻。

凜冬學府的戰鬥風格向來彪悍。

學府內的信條也是適者生存,鼓勵學員們展開競爭。

他們的戰士拼著被術法砸擊,在接觸瞬間就撞開了舊日學府戰鬥三班的戰陣,緊接著跟著衝鋒的兩側學員徑直插入舊日學府的戰陣中,將對方陣型打亂。

一時間舊日學府的戰鬥班瞬間慌了神。

但很快他們就調整了過來,試圖展開反攻,但此時想要扳回局勢已經晚了。

才交手就呈現出一面倒的形式。

看到這裡,觀戰眾人就已經猜到了這一場比試的結果。

正如眾人所預料的,凜冬學府依靠著兇悍的打法很快就贏得了本場比試的勝利。

這就是修煉者之間的較量。

現實不是回合制,不存在你一下我一下,需要打上很久。