面對林染的詢問,封棋當即點頭道:

“不愧是你,一下就想到了這款遊戲的核心重點。”

“靠,棋哥你怎麼辦到的,這麼多術法軌跡你都採整合資料了?雖然我不懂程式設計什麼的,但我也知道這是極為龐大的工程量。”

“都說了這款遊戲背後還有猩紅研究院支援,他們幫我搞定的。”

回答了林染的問題後,他望向眾人繼續道:

“接下來大家試著熟悉一下技能搭配,其實遊戲裡並沒有強制限定每場排位賽只能釋放六種技能,六個技能裝備欄主要是為了新人而設定。”

“詳細來說,就是你拖拽入技能裝備欄的技能,你在釋放的時候會有輔助勾勒術法軌跡的功能,這也是對技能掌控力度的一種訓練,但投擲技能還得自己來。”

“正常遊戲中,每局遊戲玩家只能裝備六個輔助釋放的技能,至於其他你已經完全掌握的技能,你可以在排位賽中隨意釋放,所以這款遊戲才設定段位機制,讓同等實力的玩家之間進行對抗。”

聽著他的講解,眾人很快明白了這款遊戲的核心玩法是什麼。

隨後他們開始瞭解技能,隨後將自己現實中並未掌握的術法技能拖拽入“技能裝備欄”,開始訓練。

封棋也在這時將一個圖示是冰山的技能拖入了裝備欄。

釋放技能的過程,只需在心裡默唸技能名稱即可。

“冰凍術。”

默唸後,他能清晰感覺到精神力的消耗,術法軌跡自動在體內勾勒,然後引動外界靈氣。

這個感覺就像有一隻手正抓著他一筆一劃的寫字,感覺十分奇妙。

過程中他只需要去配合著感受即可。

很快術法軌跡勾勒完成,外界靈氣受到牽引形成了一團淡藍色霧氣,並順著他目光鎖定的稻草人飛去。

與淡藍色霧氣接觸,稻草人上頓時覆蓋上了一層冰霜。

持續大約10秒後,冰霜消散。

測試稻草人的頭頂跳出一個虛擬投影框,上面浮現相關數值。

【稻草人反饋結果】

測試技能:連環火球

技能威力:49分(評價:低)

技能自我完成度:3%(評價:極低)

技能控制效果:弱

技能飛行速度:慢

……

看到測試結果,封棋對於《破曉》遊戲的期待感再次提升。

在模擬訓練空間中,玩家練習技能,能直接影響到現實的技能熟練度。

因為這裡的技能施展軌跡,完全模擬現實。

裝備欄裡的技能要是在遊戲裡用熟練了,現實中完全可以臨摹術法軌跡釋放出來。

而且遊戲中的輔助釋放功能等同於中的主角外掛。

每一次釋放都是學習的機會。

甚至能在長期學習中對某些技能形成條件反射般地本能釋放反應。

說是遊戲,倒不如說這是一款術法學習器。

同時《破曉》中還有一個能提高玩家學習術法興趣的排位對抗機制,想要上分就得努力,下苦功去學,想要氪金上分,純粹沒有可能。

至於代練,在這款遊戲完全是沒有可能。

所有玩家註冊必須實名制,資料採集後錄入猩紅資料庫,根本沒法讓其他玩家登號代練。

至於可能存在的其他漏洞,例如帶人上分,排位演員,等等問題。

那天他與一眾猩紅研究院的高層商量的時候也都想到了。