第192章 超級虛擬遊戲規劃(第3/4頁)
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這一條在細節上,他們在談論中還給玩家自創副本新增了多條限制。
例如能夠稽核透過的副本,必然不能是純粹娛樂向的副本。
例如搞顏色的副本、純粹休閒種田向的副本,等等。
這些副本的存在違背了超級虛擬遊戲的研發初衷,還會消耗修煉者的精力與時間,非但不能推動人類整體實力的發展,反而會拖後腿。
這不是娛樂至死的年代,可以娛樂,但必須與實際內容相結合。
給修煉者創造進步環境的同時,再帶去快樂。
所以一切純粹娛樂向內容必須杜絕。
這方面的詳細規劃到時候會交給猩紅研究組建的副本稽核團隊來負責。
第三個方向是虛擬研發實驗方向。
例如許多虛擬實驗專案,只需在虛擬遊戲中模擬對應場景與材料,然後在虛擬環境下進行實驗。
實驗效果不一定與現實完全相似,但具有較大參考價值。
可以有效提升資源的利用,減少不必要的浪費。
虛擬研發方面的內容,封棋與一眾猩紅高層在商討中決定暫且不對外開放,只在猩紅研究院內部進行。
畢竟現階段還沒有完全可靠的其他研究院可以進行合作,一切還有待調查。
等將來出現絕對可靠的“同行者”研究院出現,再分享僅內部使用的虛擬實驗場景。
第四個方向,虛擬遊戲的收益規劃。
維持超級虛擬遊戲執行,是極為燒錢的一件事。
畢竟這款遊戲需要一個超多人線上的伺服器。
其他還有遊戲日常維護的團隊開支,等消耗。
猩紅研究院的資金還有其他研究需要投入,不可能全部耗在超級虛擬遊戲上。
封棋打造虛擬遊戲的初衷是也推動人類文明進步的同時,再從中賺取收益來彌補往後的開支。
商討中他與猩紅研究院的一眾高層決定,這款超級虛擬遊戲採取免費+收費的模式。
具體方向是,玩家下載遊戲與體驗遊戲內容免費。
在額外專案上進行收費。
但這些收費專案需要保證不破壞遊戲內容的公平性,不影響遊戲的核心內容。
暫定的收費專案如下:
1、遊戲中觀賞性的外觀,也就是衣服、飾品需要花費金錢來購買。
2、遊戲中玩家自創娛樂副本需收費下載(稽核透過後),另外收益的120%分給副本建立者(具體分配收益比例視玩家自創副本質量而定)。
3、遊戲中特定的頭像圖示需要進行購買。
4、玩家自發的貿易行為,例如交易飾品、衣服,收取交易手續費5%。
5、遊戲衍生的紀念品進行收費。
第五個方向,虛擬遊戲倉的發行。
超級虛擬遊戲打造方面差不多已經解決了,虛擬引擎也已經打造出來了,只是欠缺改進與完善。
這方面猩紅研究院會協助方知有進行後續開發。
包括美工方面的人才招募與培養。
但還有一個至關重要的問題沒有解決。
超級虛擬遊戲需要搭配遊戲倉來發行,如果沒有遊戲倉即使遊戲做得再好也是無用。
畢竟腦神經對接,也是虛擬遊戲的另一個核心方向。
這方面倒是有現成的合作物件。