許多得知破曉遊戲的退役老兵紛紛到來,開啟試煉任務,想要成為虛擬教練。

在這期間也出現了一群憨批玩家。

這群玩家普遍都是萌新,沒有上過前線,但排位戰績卻極高。

看到遊戲中擁有教練標識的老兵,他們也想要擁有, 覺得很酷, 於是紛紛申請開啟試煉任務。

還真有極個別玩家給透過了初步試煉任務, 進入稽核階段。

對於這類潛力玩家,在稽核階段封棋毫不猶豫地給出了“不透過”的評價。

這類天賦玩家或許自身能力很強。

但根本沒有真正的前線經歷,更沒有任何教學經驗, 想要成為教練團成員純屬玩票性質。

錄用他們成為教練團成員是對其他萌新的不負責任。

畢竟真正的實戰和遊戲還是有區別的。

即使破曉能達到百分百擬真度,與現實沒有一丁點的區別, 但還是會有另一種層面的差別。

這個差別是由多方面因素組成。

例如心態。

破曉遊戲中玩家們可以無懼死亡, 所以對戰中都顯得極為勇猛, 根本不知道什麼是害怕。

但真正的前線實戰中,心態絕對是影響戰力的一大因素。

恐懼、緊張, 等等情緒都會影響戰況發生變化。

尤其是遇到擁有精神蠱惑能力的領域生物時,人類戰士內心的恐懼會成為它們的武器。

除了心態外,還有許多破曉遊戲無法模擬的特殊情況出現。

所以遊戲只能是練兵場, 即使打造的再過完善也無法與實戰相比。

但毋庸置疑的是, 破曉遊戲的出現將極大改善萌新在實戰方面的不足, 給他們帶來各方面的提升, 包括技巧、意識,等等因素。

封棋很期待這款遊戲給自己帶來的驚喜, 以及給未來帶來的變化。

但近期,他也遇到了苦惱的問題。

虛擬遊戲在星城內持續曝光,關注度直線攀升。

這是虛擬遊戲發展的必然過程, 封棋早就有心理準備。

問題就在於星城外的其他城市也開始關注起《破曉》這款超級虛擬遊戲。

正如他所預料的。

報導的內容從一開的客觀,明顯開始往妖魔化的方向發展。

潛伏在各大城市的領域勢力顯然是看到了破曉遊戲的發展潛力。

它們自然是不希望破曉遊戲被引入自己所掌控的區域範圍內, 造成不可控的情況出現

例如靈能族掌控的舊日城。

輿論就對《破曉》遊戲進行了點評與批判。

這麼做的原因封棋倒是能夠理解。

如果破曉遊戲被引入舊日城,並在舊日城快速推廣開來。

到時候舊日城就會有大量破曉遊戲的玩家。

但破曉遊戲的核心許可權卻不在靈能族手裡, 等同於是多了一個極度不可控的因素。

他只要在遊戲內釋出一則舊日城已經被領域勢力掌控的公告,就能引發舊日城內的動盪。

輿論的掌控有多麼重要。

甚至能從災變前的世界格局中看出。

現在的情況就是, 各方領域潛伏勢力為了不讓情況脫離自己的掌控範圍,只能選擇對破曉遊戲進行抵制。

但抵制的前提是,需要一個合理的理由。