為了測試自己的猜測,封棋借來小幽的能量引導棒進行嘗試。結果不出意外,戰鼓成功被敲響。

測試成功,就意味著掌握了戰鼓的使用方法,但戰鼓的具體效果還有待測試。

接下來的測試環節,封棋針對戰鼓的特點進行了更為詳細的測試。測試持續一個月時間。

期間戰鼓的神秘面紗被揭開。奇蹟戰鼓分為多種形態,敲擊的頻率、力道、意識波動都會影響戰鼓的效果。

當能量引導棒與意識結合敲擊戰鼓,甚至還能看到許多顏色的光球在意識層面浮現,快速朝自己湧來。

能量引導棒敲擊不同顏色的光球,會產生完全不同的效果。根據敲擊的顏色不同,封棋將戰鼓釋放的效果其分為五種模式。

第一種模式,不斷敲擊紅色光球,戰鼓會釋放肉體增幅效果,對戰鼓音波籠罩範圍內被持有者意識標記為

“友軍”的單位進行肉體強度、力量、速度,等各方面的身體增幅。敲擊的速度越快,擊中的紅色光球越多,效果越好。

如果是跟隨紅色光球襲來的頻率敲擊,效果會更顯著。這讓封棋想起了上一條時間線虛擬遊戲模式裡的一個副本地圖,這個地圖的名字叫節奏打擊,是一種訓練反應能力的小遊戲。

遊戲的玩法很簡單,玩家的前方有多個能量槽,前方襲來的光球落入能量槽的瞬間敲擊,就會得到積分。

戰鼓也是如此,根據戰鼓提供的光球頻率敲擊,產生的效果就越強。第二種模式是紫色光球。

敲擊這類光球會對持有者意識標記的敵對生命造成精神衝擊傷害,如果敲擊的頻率跟隨節奏,還會對被標記的敵對生命產生精神紊亂影響。

第三種模式是綠色光球。敲擊這類光球會對持有者意識標記為友方的生命釋放生命復甦韻律,啟用被標記著的身體潛能,身體自愈能力獲得大幅度的提升。

第四種模式是金色光球。敲擊此類光球,能讓被標記的友軍獲得精神強度的大幅度提升,還能在被標記者的識海里創造一道精神屏障,幫助抵禦精神層面的攻擊。

第五種模式是黑色光球。敲擊此類光球,能讓被標記的敵對生命受到詛咒力量的侵襲,產生暈眩、噁心、自愈力削弱、氣血紊亂,等等負面狀態。

……除了這五種模式外,戰鼓似乎還能夠結合不同的音律光球組合出嶄新的模式。

這方面封棋還在研究,暫時沒有什麼新的進展。測試結束,戰鼓的功效讓封棋十分驚喜。

他現在手裡的奇蹟物品已經有不少,卻始終沒有一件真正適用於戰爭的群體增幅,或是群體傷害類奇蹟物品。

奇蹟戰鼓的出現,無疑補足了人族這方面的短板。而且戰鼓的規則影響籠罩範圍極大,只要是能夠聽到鼓聲,就會被戰鼓的規則影響。

這件既能對友軍產生增益效果,又能對敵軍造成減益效果的戰場武器,對人族的意義重大,將顯著提升人族的綜合戰力。

群體增幅,始終是封棋眼裡的正道。未來戰場在封棋眼裡,從來不是一個人的舞臺。

他想要的未來,也不是一個人的未來。擁有奇蹟從來不代表自身可以立於不敗之地。

咕嚕就是一個很好的例子,他雖然擁有奇蹟往生與奇蹟血石碎塊的加持,但面對沒有奇蹟的水晶戰士卻完全處在下風,最終依靠血神體賭上性命才完成反殺。

由此可見,戰爭從來不只是奇蹟規則之間的相互壓制,種族戰爭是族群綜合實力的較量,自身即使有奇蹟加持也無法抗衡同樣擁有奇蹟,且群體強大的族群。

所以族群綜合實力的提升也是非常重要。【額,插一句嘴,我也舉一個例子,那沐晴呢?

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謝謝