紀河的想法,讓封棋找到了一條白嫖無限記憶的道路。

慣性思維下,他始終認為根本不會有種族願意拿奇蹟來交換資源,只能透過武力等手段獲得。

卻不曾想到,自己完全可以利用重啟時間線的能力卡bug。

正如紀河所說,最終戰獲得的奇蹟即使交易出去,下一條時間線仍可以在最終戰時獲得。

時間控制是破曉城現階段的資源主要產出渠道,不能拿出去交易。

但誓約空間與分身,完全可以作為籌碼交易。

二換一,他不信血魂族會不心動。

順著這個思路往下想,他覺得這個卡奇蹟bug的交易方式,完全可以適用於往後的每一條時間線。

拿必然能夠得到的奇蹟,去交換難以得到的奇蹟,他手裡的奇蹟數量就會不斷增多。

但封棋也明白這個方法只適用於部分奇蹟。

有很多適配度高的奇蹟,別的種族根本不會拿出來交易。

例如血魂族的血魂旗,就連血魂族的名字也是由此而來,血魂旗對血魂族的意義遠大於其他奇蹟。

其他還有聖靈族的聖靈意識庫,靈能族的崛起這件奇蹟物品功不可沒,更是因此改名為聖靈族,還有彩甲族的奇蹟進化,神遺族的神器黑洞,等等。

這類奇蹟與它們的種族適配度非常高,是它們種族崛起的根基,甚至還承載了種族文化,無法用奇蹟數量去衡量價值。

這類奇蹟別說兩件奇蹟,就是五件奇蹟也難以達成交易。

換位思考,如果有人願意拿五件奇蹟交換他手裡的信仰手環,他必然不會答應。

畢竟信仰手環是人族發展至今的重要根基之一。

如果沒有信仰手環,往後每一條時間線人族的發展都會受到嚴重影響。

這與數量無關,只與種族對奇蹟的適配度有關。

但這種交易方式,對非關鍵適配的奇蹟能起到非常顯著的效果。

就例如血魂族手裡的無限記憶。

這件奇蹟對他,或是對聖靈族而言,是一件適配度極高且非常重要的奇蹟物品。

但對血魂族而言,這件奇蹟物品的適配度很低,價值有限。

有了想法後,封棋當即決定找血魂族談談。

直接將奇蹟帶去血魂族,顯然不合適,以血魂族的性格,必然是直接明搶,根本不會給予談判的機會。

當時血魂族不殺他,是因為他沒有價值。

攜帶奇蹟前去,無疑是自投虎口,和白送沒有任何區別。

接下來的商討中,他與紀河敲定與血魂族的交易方案。

數天後。

封棋帶著小幽來到命運城,隨後在命運使者的安排下與血魂族的商人接觸,表達了自己想要交易奇蹟的想法。

這個想法很快被傳達至血魂族長。

等待數小時後,封棋再次見到血魂族長。

區別在於,上次是在血魂族的領地,他沒有任何談判或是自由行動的權利。

但這次在命運城,他受到命運城的保護,不需要有任何擔心。

見面的地點在交易市場的西區,周邊是擁堵的人流與嘈雜的叫賣聲,這樣的環境看起來並不適合談判。