但人族現在的實力還不足以與血魂族抗衡。

該如何處理這個問題,封棋決定諮詢紀河的想法。

畢竟現在紀河才是掌控破曉城的第一決策者,他對破曉城的發展與戰力建設的瞭解遠比自己更詳細,如何展開針對血魂族的計劃,還是得交給紀河定奪。

當天晚上,封棋來到紀河的辦公室。

此時紀河正在閉目翻看信仰資料庫裡的最新彙報內容,封棋帶著小幽在一旁坐下,等待紀河醒來。

時間流逝,來到深夜。

紀河終於睜開眼眸,看到他坐在辦公室一旁的沙發上,當即站起身:

“封老,你怎麼來了。”

“去了趟血魂族地,發生了一些意料之外的事。”

紀河點頭來到封棋身前的沙發處坐下:

“封老,您說。”

“我已經找到了無限記憶能力,但遇到了一點阻礙……。”

隨後封棋將自己前往血魂族地經歷心煉挑戰,以及透過挑戰獲得最終獎勵,從而知曉無限記憶由兩部分組成,一部分是自己的心境,另一部分是可以承載無限記憶的奇蹟物品組成的相關經歷與紀河詳細說明。

聽完講述內容後,紀河陷入沉思。

趁紀河思考之際,封棋伸手點選身前的茶几,頓時茶几上投射出目錄三維影像。

封棋找到關於血魂族戰力資訊將其提取,頓時桌面上浮現與血魂族戰力相關的虛擬影像。

封棋認為想要獲得無限記憶,就必須打敗血魂族。

戰爭無法避免。

血魂族已知的戰力主要分為三個部分。

分別是血魂族成員、血魂族奇蹟、血魂族修煉體系應用。

命運城提供的情報顯示,血魂族成員最強的能力就在於血魂族三個字中的“魂”字上。

此族成員天生就具有強大的精神力量掌控能力,可以無視肉體對摧毀目標的精神意識,還能夠抽取對面的意識魂魄進行殘酷地折磨。

但這只是血魂族的能力之一,血魂族的體系發展非常全面。

早期的領域勢力,很多都是單一體系發展,很容易找到針對的領域。

血魂族和人族一樣,很早就開啟多體系發展模式,族裡的既有體修,也有靈脩,乃至各種戰鬥領域的體系建設,沒有可以被針對的領域。

奇蹟方面,血魂族對外展現過的奇蹟有三件。

分別是血魂旗、心煉平臺、善惡審判,至於是否還有隱藏奇蹟,人族的情報部門分析認為必然還有未探明的奇蹟物品。

前兩件奇蹟封棋十分熟悉。

血魂旗是他已知的奇蹟物品裡群體傷害能力最強的一件,血魂族甚至可以僅憑這件奇蹟物品吞噬一個強族,不需要族人出手助戰。

心煉平臺是一件輔助功能型別的奇蹟物品。

第三件善惡審判的功能較為神秘,根據命運城提供的情報顯示,這件奇蹟物品的造型是一條鞭子,可以對單體目標進行善與惡的審判,然後造成意識層面的直接傷害。

但所謂的善惡沒有明確的定義。

善並非指的是做好人好事,惡也並非指的是殺戮與掠奪。

這裡的善惡更傾向於對世界規則的執行,或是對世界規則的破壞,但具體情況不得而知。

可以明確的是,這件奇蹟物品能夠無視目標肉體防禦造成真實傷害,單體殺傷力驚人。