看似博弈場裡的領域勢力在娛樂,實則各自賭上的是種族的未來,這是沒有硝煙的博弈戰爭,贏家獲得的獎勵與戰爭獲得的收益本質上並沒有太大的區別。

博弈是命運城的核心,卻不是外人眼裡的命運城核心。

命運城之所以出名,主要是交易市場的出現。

當年命運城主設立交易市場是為了方便不同勢力之間兌換資源,並統一賭注籌碼,減少博弈中需要計算資源價值的步驟。

漫長的歲月裡,本是附屬功能的交易市場成為這座城市的核心。

反倒是博弈場,只有少數種族勢力會去參與。

交易市場的興起,吸引大量領域勢力的入駐。

公平、安全的環境,讓交易市場的發展迅勐。

期間命運城主還打造了一套卡牌博弈的新玩法。

裡面收錄了大量古老的領域勢力資訊,於是又有很多勢力在命運城建立情報機構,蒐集其他種族的資訊。

命運城模式衍生出了很多行業。

交易市場的出現讓命運城發生翻天覆地的變化,往後資源交換、情報交換、技術服務,等內容成為命運城的主流專案

這個地方,孕育了許多有潛力的種族勢力。

讓很多領域勢力眼界大開,獲得發展渠道,建立起種族優勢。

這其中就包括人族。

如果沒有命運城,人族偏居一隅,發展的腳步必然沒有現在這般迅速。

現在每條犧牲線,與命運城建立連線都是最為重要的起步規劃之一。

但建立這座傳奇城市的命運城主卻去向不明,他留下了數件奇蹟物品,以及恐怖的財富,卻再也不曾出現過。

關於這位傳奇人物的去向,命運城裡流傳著許多版本,但沒有一個版本得到證實。

命運城主的消失,並未影響到這座城市的繼續發展。

消失前,命運城主留下的多件奇蹟保證了在這座空間內,命運城的安防力量無可匹敵,除非是擁有柱神級的力量,能夠超越規則的絕對壓制,否則就不可能在命運城裡掀起風浪。

在封棋的眼裡,世界奇葩千千萬,命運城主獨佔八斗。

這個奇葩生命,給後世創造了一個交流的平臺,讓殘酷的種族競爭環境多了一種發展模式。

那就是運營。

資源最佳化、情報交易、虛假情報宣傳、購買戰爭裝備、道具……殘酷地競爭不再是純粹武力值比拼。

既然來了命運城,封棋帶著小幽去了一趟人族在命運城裡的據點。

說是據點,但和其他種族勢力並沒有區別,只是一個固定的攤位。

命運使者會24小時在崗,透過固定攤位建立起情報與交易網路。

詢問了值班的三名命運使者現階段的收穫後,封棋帶著小幽在命運城閒逛了一會,最後透過空間跳躍離開命運城。

穿過空間通道,呈現在封棋眼前的是熟悉的懸浮城市。

主島嶼上方高高豎起的血魂旗與記憶中相比,不曾有絲毫變化,但旗幟內兇靈的湧動頻率顯得更加劇烈。

視線與血魂旗對視,封棋能明顯感覺到一股莫名的吸力從四面八方襲來。

好似要將他的靈魂捲入血魂旗中,將他吞噬轉化為兇靈。

不是第一次到來的他,對這裡十分熟悉,沒有貿然行動,選擇在原地等待。

不出片刻,一道暗紅色面板的身影從遠處激射而來,在封棋身前懸停,用冷漠的眼神打量他與小幽。

沒有過多的廢話,封棋目視血魂族成員開口道: