空間刺客每次刺殺的成本極高,如果是對單個雷鳴術士展開空間刺殺,收益並不大。

但雷鳴族調整作戰策略,人族的前線戰術指揮部也跟著調整了軍隊的配置。

空間刺客的戰術改為應用在了雷鳴族較為集中的主戰場,斬首雷鳴術士的任務交給了術法狙擊團。

戰術的調整讓人族終於有了斬殺雷鳴術士的機會。

一槍打不破術法護盾,那就多開幾槍。

從群體改為單體施法,雷鳴術士確實再次有了戰場殺傷力,但防禦體系被徹底削弱,不再有結陣的親衛軍保護,讓人族的術法狙擊槍有了斬殺雷鳴術士的空間。

術法狙擊槍研發之初便是為了針對雷鳴術士,也終於在戰場上展現出了它恐怖的遠端狙殺能力。

意識感知鎖定、意識導航子彈、壓縮元素子彈……一個雷鳴術士扛不住三槍便會被打破體表的術法護盾,第四槍將結果雷鳴術士的性命。

面對人族嶄新的戰場戰術體系,雷鳴族無論如何改變雷鳴術士的戰場安排都無法進行應對。

這讓雷鳴族徹底慌了神。

曾經兇悍的攻勢轉為保守,開始逐步吐出當初吞噬人族領地奪走的資源地。

戰爭也從單方面的壓制改為了拉鋸戰。

雷鳴族雖然處於弱勢,但根據人族收集到的情報,雷鳴族也有著悠長的歷史底蘊,根本不是短時間內能夠打垮的勢力。

這期間林故淵再次展現出了他鬼才般的能力。

一系列的腦洞騷操作讓他打造出了許多可以應用於戰爭的作戰體系與兵種搭配。

例如他詳細翻閱了信仰空間的天賦能力庫,透過翻看各種天賦能力找到了許多不錯的搭配方式。

對個人而言,借用天賦能力時每次只能借用一個,除非是借用的天賦能力消散後才能再重新選擇借用新的天賦能力。

但對團體而言,這就有了非常多的操作空間。

例如一群戰士釋放天賦能力萬物生長,在前方製造一片森林,然後另一群戰士釋放天賦能力“烈焰風暴”,這就能產生1+1大於2的殺傷力。

又例如A使用天賦能力狂暴時,旁邊的戰友b釋放清醒術,就能讓狂暴的戰士在身體素質大幅度被增幅的情況下獲得清醒的頭腦,戰鬥力得到顯著提升。

各種新奇的搭配讓人類的作戰體系變得更為全面。

後續林故淵更是在命運城裡找到了很多有意思的作戰道具,開始玩起更新穎的作戰模式。

林故淵的腦洞好似無窮無盡,總能結合現有的知識與體系組合出讓人眼前一亮的嶄新作戰模式。

透過一次次的前線測試,林故淵在戰術指揮部的地位不斷拔高。

面對如日中天的林故淵,現任戰術指揮部的老大譚武選擇主動退位讓賢,讓林故淵登頂戰術指揮部第一權力的位置。

光陰似箭,歲月如梭。

破曉1067年。

這一年林故淵57歲。

他的臉上少了青澀稚氣,身上多了一份身處高位的威嚴氣。

這一年十大戰神之一的屠虎由於常年過度耗損身體機能,無法再繼續征戰,身體的部分機能甚至已經癱瘓,只能被送回了星城進行療養。