第610章 初鍛(第3/4頁)
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熔鍊的過程需要結合不同靈礦的優點,提高其實用價值。
做到了靈礦熔鍊後,再是武器內部靈能節點的銘刻,這一步需要鍛造師對武器的結構,以及靈能陣法的結構有非常詳細的瞭解,只有這一步做好了,武器才算是徹底成型了。
鍛造師打造武器的過程需要千錘百煉。
早期的捶打是為了提煉靈礦的純度,利用捶打排出靈礦內部的雜質。
但這個時代提煉靈礦根本不需要透過捶打的方式完成,靈礦開採後就會在特定的加工工廠內完成提煉的步驟。
現代鍛造師的捶打其實就是銘刻的過程。
每一下捶打,都會改變靈礦內部的結構,利用特定的功法在靈礦內銘刻靈能節點路徑,當所有的節點貫通,一柄武器也就完成了最後一步打造。
正是因為鍛造流程的繁瑣,這才導致鍛造師行業逐漸被高速發展的時代淘汰。
爺爺想要重振鍛造行業的心情他能理解。
但他打心底裡認為這一行已經跟不上時代的發展了,對於前線日漸擴大的武器裝備需求,鍛造師行業根本無法滿足。
當年執行部的一位負責人到家裡來看望爺爺時,他聽到了執行人對爺爺說的一番話,現在想來他覺得非常有道理。
那位執行人是這麼說的:
“鍛造師如果未來繼續成為星城武器裝備打造的主要產出行業,想要滿足前線的武器裝備的需求,就需要有大批次的鍛造師才行,那你有沒有想過一個問題,培養大批次的鍛造師需要成本,每年鍛造的武器裝備導致額外耗損資源,這也是成本……各種因素加持下,鍛造師這一行被時代淘汰已是必然。”
這番話站在星城高層的角度來看,左天選覺得沒有任何問題。
開設專業、培養消耗、人力投入,哪一項不燒資源。
現代的靈能武器打造方式,既節省了人力成本,又減少了鍛造時的材料消耗,還不需要花費資源培養人才,更重要的是產出效率還高。
兩者該怎麼選,顯而易見。
雖然星城的高層認為爺爺的想法是對的,人族不能沒有自己的核心技術,但他們選擇的仍是以靈能武器為核心展開發展,而不是爺爺這種落伍的錘鍊鍛造技術。
該如何改變現狀,左天選認為完全沒有必要改變。
星城高層遠比他們看得要遠,也更清楚哪個未來發展方向更適合人族。
爺爺的堅持,更多的是不想放下祖傳的這門手藝,其實內心也已經妥協了鍛造師這一脈的落寞。
時代的發展就是這般無情。
種族勢力之間適者生存,弱者就會被淘汰。
將這個視角轉換至星城的各行各業上,也是一樣的,只有適應了時代發展的技術才能通往未來,那些陳舊行業如果沒有創新力,且跟不上時代發展的腳步,就會被飛速發展的時代淘汰。
就像是當年非常火熱的前線戰團模式。
他雖然沒有生在那個時代,卻也從歷史書上了解過那段歲月。
當時前線弱族林立,星城開闢前線採用的是戰團模式,透過團隊小規模便捷作戰快速清理周邊勢力,甚至同時向多個領域場開戰,將作戰產出效率最大化。
而軍部則是鎮守星城,保護大後方。
時代發展到了今天,人族很少再遇到弱族,普遍都是短時間內啃不下的敵對勢力。
這時候前線戰團模式自然而然的退出了歷史舞臺,改為了現在的軍部對外作戰模式。
一個行業如果無法適應時代的發展,被新時代淘汰實屬正常。
鍛造師就處在被時代淘汰的邊緣。
他爺爺除了努力,沒有掌握跟上時代發展的創新技術,內心縱使有再多的不捨,面對滾滾襲來的時代洪流,也是無可奈何。