不瞭解裂天神族底細的情況下,遇到裂天神族的勢力首先會以觀察者的角度去評判裂天神族潛在的威肋。

這時候裂天神族配置拉滿的逼格就會起到極強的震懾力。

心理上,裂天神族還未開戰就已經處於優勢地位。

紀河翻閱過災變前的相關歷史,災變前世界人族有一種有趣的遊戲,名叫德

州撲克。

裡面就存在著一種心理博弈玩法,即使手牌很差,也能利用心理戰術迫使對手動放棄投降。

裂天神族也是如此翻閱資料內容,紀河發現當初裂天神族剛到來時曾發生過一件事。

除了被裂天神族吞併的核骨領域場外,往東方向也有一座領域場,還未等裂

天神族的雲上大殿落地,這座領域場的掌控勢力就帶著族群跑了,主動選擇成為流浪勢力。

這與裂天神族帶來的壓迫感有著直接關係。

親眼見到裂天神殿與金甲神兵,當時選擇提前逃離此地的領域勢力,顯然認為此地將出現一支超級勢力,留在這裡只有死路一條,倒不如提前逃離將損失降到最低。

就這樣,裂天神族吞噬核骨領域場後,還順便吞噬了往東方向接軌的一座領

域場。

這部分利益,裂天神族不費一兵一卒就吃到了手。

深入分析瞭解後,紀河才明白裂天神族的手段其實非常高明。

尤其是制定出這套威懾體系的裂天神主,將奇蹟封印的功效發揮到了另一層高度,已經不只是奇蹟本身的能力那麼簡單。

正常人擁有奇蹟封印,對敵的手段必然是使用奇蹟封印將目標的意識與能力遮蔽,然後將其擊殺。

但奇蹟封印有一個致命缺陷,只能對單體目標產生效果,無法對群體目標同時

施加封印效果。

戰爭是族與族之間的對抗,奇蹟封印在大場面的戰爭環境裡能夠起到的效果

絕非想象中那般可怕。

紀河在反覆分析裂天神族的情況時,逐漸琢磨出了裂天神主的想法,也明白了裂天神主其實是利用手裡的奇蹟封印搭配出了一套威懾體系。

逼格的塑造也正是建立在奇蹟封印為基礎上的體系架構。

簡單來說,裂天族的排場如果不足以嚇退頭鐵的敵人,敵人想要對裂天神族進行實力上的試探時。

那麼裂天神族就可以利用奇蹟封印展現進一步的實力威懾。

揮手間將對手的頂級戰力封印,這會瞬間將裂天神族的強悍面烙印在敵人的腦海裡,不敢再貿然展開進一步的試探所以這套威懾體系以奇蹟封印為基礎

搭建。

首先是視覺上對敵人造成強烈的壓迫感,其次遇到試探就使用奇蹟將目標瞬間封印,使其失去戰鬥力。

僅這兩步,敵人必然會下意識地認為裂天神族不可戰勝,如果開戰己方必輸。

看透問題的本質,才能理解它族的行為邏輯。

他們站在封棋提供的情報上,才會著不透問題的本質,覺得裂天神主浪費資源只是為了裝逼。

實則能夠吃立於未來的領域勢力,就沒有等閒之輩,它們都有著自己獨特的生存之道。