人族內部流通的紙幣本質上沒有任何價值。

即使人族內部能夠用它衡量其他商品的價值,卻仍不過是一堆廢紙罷了,不可能得到外部任何種族勢力的認可。

但領域世界流通的血石不同。

作為通用貨幣之一,血石本身就擁有價值,可以用來煉器、煉藥,乃至修煉與療傷時消耗使用,等等。

所以血石不需要任何權利機構去為其背書,證明其價值,因為它本身就是價值。

所以血石的價值是被鎖定的。

不存在任何勢力能夠操控,乃至無限制QE等情況,即使數量短時間內暴漲,價值仍不會有任何的變化。

血石也可以作為人族未來修煉“血煉之法”的重要資源。

透過命運城帶回血石收益,對人族的發展將有巨大助力。

其四是命運城能夠給人族提供一個補短的平臺。

命運殿上二層的交易市場有著非常多的好東西。

例如能夠籠罩一座城,不斷提升城內靈氣質量的陣法,又例如只要丟入材料就能夠批次製造武器裝備的黑洞,等等。

透過交易獲得此類商品,能夠彌補人族在發展中遇到了諸多難題,補上短板。

說是交易市場。

封棋早已將其看作是軍火交易市場,商品中不乏大量殺傷力巨大的物件。

這些武器、道具,正是人類發展中需要的對外威懾力量。

入駐命運城的最後一個好處是,能夠給人族在對外作戰上帶來助力。

各方領域勢力都是心懷鬼胎。

但只要付出利益,也能夠為人族提供一些對外作戰上的助力。

例如提供利益尋求幫助,肯定有賭客願意接單提供作戰幫助。

命運城也可以視為一個僱傭兵平臺。

缺點就是大部分可以被僱傭的領域生命可能由於所處地域等問題,無法提供及時的戰力援助。

當然,這麼做也存在著一定的風險。

非不得已,還是不要暴露人族座標為好。

保不準別有用心的勢力會對人族出手。

等人族在中心交易市場建立起了銷售網路,必然影響到其他交易商人的利益,難免被懷恨在心。

封棋聽狸貓使者介紹交易商人時說過,這些交易商人看似客客氣氣,但背後的勢力經過漫長的發展早已不可小覷。

看似親切和藹的態度不過是為了生意。

要是真有矛盾,它們背後的勢力將變得非常可怕。

可以這麼說,中心交易市場的商人就沒一個軟柿子,全是一方豪強勢力。

這些交易商人在命運城傳承了數代,積累了雄厚的財富,可不是隻會給族人帶去通用血石等貨幣,其中也不乏看上眼的好物件。

遇到能夠對族群發展起到顯著提升的物件,交易商人也會主動買下。

他們透過銷售渠道網路抽成,最初的目的就是為了給族群的發展帶去利益。

註定了有實力的商人能撐起一個族群的發展。

這也是封棋最看好命運城的主要原因。

對人族而言,創造的外匯收益除了能帶回族群用於修煉消耗,也能在軍火交易市場換來武器裝備,甚至是技術。

只要能提供價值,就沒有賭客不敢賣的東西。

例如人族需要工程方面的技術,只要人族不與此族有利益上的衝突,花費血石必然有種族勢力願意教。

遠交近攻的政策在領域世界也很普遍。

就像是1500年後的血魂族,願意給遠方到來的種族生命提供實力成長方面的助力,卻不對周邊勢力開放修煉臺等設施。