好在蒼白男子再次佈下陷阱完成了獵殺。

戰鬥的最後,伴隨著蒼白男子臉上的笑容浮現,全軍出擊。

浩浩蕩蕩的圖鑑戰士跨過中線,分三路將觸手生命佈置的防禦工程全部拆卸,並一舉將觸手生命跟前的生命水晶破壞。

伴隨著生命水晶崩碎,對局結束。

只見棋盤上,屬於蒼白男子的圖鑑戰士開始歡呼咆哮。

這時蒼白男子與觸手生命身前的博弈平臺上,插入平臺上邊的血石卡片閃爍光芒,上面的數字編碼開始跳動。

這一局的對弈兩邊沒有設定博弈上限,除了保底的100萬血石,生命雕像的每一滴耐久度都被計算為1000血石。

剩下4000多生命耐久的蒼白男子除了得到100萬勝利血石外,還得到了400餘萬的額外收益。

反之,另一邊的觸手生命被扣除了500多萬的失敗費用。

即使沒有參與其中,封棋仍覺得真特孃的刺激。

如果一滴耐久度設定一萬血石的費用,一場對局破千萬血石可謂輕輕鬆鬆。

“再來!”

觸手生命似乎不甘心失敗,長滿眼球的腦袋注視著蒼白男子開口道。

“如你所願。”

蒼白男子沒有拒絕,順勢點下了開始對局的按鈕。

觸手生命也在這時按下開始,頓時兩者跟前同時浮現卡組面板,開始挑選新的卡片組合。

封棋發現,面板上還有一個固定卡組的選項。

這顯然是為了讓選擇更快速的進行而設計,畢竟每局都重新挑選888張圖鑑卡片,著實有些費精力。

設定好自己的卡組記錄在血石卡內,對局的時候就可以直接選擇使用,跳過了繁瑣的挑選卡組過程。

只見蒼白男子伸手點選固定卡組,從中八套已經選好的卡組中選擇了其中一套,點選確定。

頓時被選中的金色的卡組從空中排成一列,依次落在了蒼白男子跟前的博弈平臺上。

封棋的視線望向觸手生命。

上一局的失敗似乎讓它變得猶豫,並未選擇自己的固定卡組,開始拼湊新的卡片套組。

不想等待的封棋決定去下一個對局繼續觀看博弈過程。

穿梭在人群中,封棋發現這裡除了賭客,還有著大量服務人員。

它們不參與賭局,卻以服務賭客賺取收益。

例如有一群能量生命體,它們四處遊蕩,到處售賣一種能量飲料,以此賺取賭客提供的收益。

這不是封棋第一次發現混跡於賭客群中的服務族群了。

例如上二層的黑毛猿猴,身為中間商的他其實就是服務族群,不參與賭局,依靠命運城賺取利益。

它們的存在對命運城而言並無壞處,甚至更好的維持了命運城的運轉。

這讓封棋心中誕生了一個想法。

人族是否也能在命運城內提供各種服務,以此賺取發展需要的各類資源。

仔細想來,他覺得這個想法完全可行。

人族的底蘊淺薄,與智慧型領域生物相比有著不小的差距。

但命運城內最不需要的就是實力,能透過各種非暴力的方式來賺取利益。

例如學習黑毛猿猴瞭解交易市場的規則,然後透過建立渠道網路來開啟銷售渠道,賺取中間商費用。

每次1%的抽取,也能帶來不小的利益。

要是運氣好,售賣出一件價值一億血石以上的商品,對整個人族而言都是一筆巨大的財富。

但封棋也明白,中間商並不好做。

人族需要大量知識來填充對領域世界的淺薄認知,只有擁有豐富的知識才能在命運城創造收益。