“舉個例子的話,一個小型的地下游戲販子,在有幽靈遊戲存在的情況下,可能會月入10萬。”

“但沒有幽靈遊戲,沒有我們的《虐殺原形》,他依然可以做到月入六七萬,七八萬。”

“對於該名遊戲販子而言:對幽靈工作室遊戲的依賴,有一點,但只有一點點。”

“但如果情況是這樣呢?有幽靈遊戲,他能月入50萬。”

“沒有幽靈遊戲,他只能月入5萬。”

“這樣的話,就可以說我們幽靈已經統治地下游戲市場了。”

“我想要做的也很簡單——我想要擴大遊戲市場的規模,讓海量的新使用者純粹的因為幽靈遊戲,而成為地下市場的消費者。”

“恰好最近我們遊戲《虐殺原形》勢頭很虎,遊戲本身的質量也很好。”

“關鍵還是一款無論是直播當雲玩家,還是新手上路都非常能夠輕易快速入門的遊戲。”

“《虐殺原形》很適合萌新。”

“我想要再來一波強力的推廣,不知道各位有何良策?”

目前賽博星有影響力的遊戲廣告商,基本都是無法繼續做幽靈的業務。

而在地下游戲市場做廣告呢?

現在《虐殺原形》銷量這麼好,地下游戲商人們自己在各自勢力範圍內廣告都做得飛起。

也已經壓根不需要韓棋再操心《虐殺原形》的廣告了。

至於其他圈外的,有影響力的廣告渠道?

一是北極熊畢竟是巨頭級企業,即使是圈外的公司也還是有一些人不願意得罪北極熊的。

另一個問題是:對那些圈外的友商,韓棋也不能說很瞭解。

在暫時沒有想好合適的推廣方式的情況下,開個會問問員工們的想法也是很好的。

畢竟人多力量大嘛!

而果然,在韓棋提出問題之後,想要在老闆面前表現的員工們也都是紛紛的提出想法。

“我認識一家連鎖拉麵店的管理,他們公司在朱雀城有一百家門店——要不要在他們那裡投放廣告?”

“如果可以在最近的球賽主場比賽時,在天空中租飛機拉橫幅效果也很絕對很棒啊!”

“我記得有個遊戲販子,他在一場搖滾音樂節上搞了一票大的,直接在主舞臺上宣傳了《虐殺原形》。”

“要不我們也試試,可能不能效仿一下也從搖滾樂隊下手?”

“要我說完全可以請那些地下游戲商人,讓他們出動幾百個街溜子就去北極熊總部附近敲鑼打鼓宣傳《虐殺原形》,就是要騎臉哈哈!”

“或許還是應該傳統一點,看看有沒有合適的電視節目敢接《虐殺原形》的廣告吧?最傳統的電視廣告方式,說不定反而是最好的咧!”

員工們都是紛紛提出了想法,韓棋評估一下之後感覺多多少少都有一些值得重視的點。

但也有一些毛病。