既然他們願意這樣想,就讓他們這樣想就好了。

只是和賽博反抗軍的合作?

這件事情,韓棋暫時不會答應的。

對此,韓棋解釋道:“遊戲裡的起義軍和你們反抗軍的兄弟到底有什麼關係?”

“我只能說可能關係的確不是很大。”

“等到遊戲上市之後,你就會知道,《生化奇兵無限》這款遊戲其實本身並不會有某一種特定的立場。”

“如果說遊戲是對現實的反映,那麼說反映的所有現實,而不會是單獨對映某一種。”

“或者說如果遊戲是噴子,那遊戲全場都噴——無差別的噴子才是好噴子!”

得知韓棋暫時並沒有和他們反抗軍合作的意圖,反抗軍的眾人都顯得是有些失望。

不過他們也沒有繼續多做糾纏。

畢竟利用遊戲來為反抗軍做宣傳,也只是他們臨時的一個想法而已,並不是反抗軍目前的主要活動,也不是他們的主要目標。

和遊戲廠商合作的事,對賽博反抗軍來說是成功更好,不成功也問題不大。

在宣傳的同時,韓棋也沒有落下游戲開發的正式工作。

由於前期幽靈的員工們,已經十分出色的完成了主要的素材積累。

加到韓棋手上的素材,配合韓棋體內的火種系統,簡直就是王炸組合!

分分鐘的時間,便又快又狠的完成了工作。

而遊戲的開發也就此結束了。

這一次的遊戲開發經費,花費了韓棋差不多12億元。

很多,但並不是真的多。

早在遊戲上市之前,透過前期的預售就早已經回本且賺翻了。

如果上市之後口碑出彩的話,遊戲的掙錢狂潮還能進一步到來。

《生化奇兵無限》按時完成了開發工作,並且將按時的上市。

幽靈依然保持了一貫高產賽母豬的優良傳統。

讓廣大期盼的玩家不需要等到老死。

《生化奇兵無限》的上市工作非常的順利,並且在鋪貨層面也是達到了幽靈遊戲有史以來最全面的一次。

由於已經開啟了不少的正規渠道,特別是全球第三大的叛逆玩家這一渠道,讓幽靈的新遊戲真正的做到了全球同步發行,而不像之前在地下渠道那樣是近水樓臺先得月。

雖說之前地下渠道那種,早半天晚半天發行上市對遊戲的影響並不是太大,但總歸缺少了一點儀式感,感覺有點遊戲游擊隊的錯覺。

而現在有了正規渠道,就是不一樣,一下子就高大上起來了!

至少在遊戲遊戲的發售環節,有點正規軍的味兒了。

從游擊隊轉到正規軍,這也正說明了幽靈的變化和強大。