本來按理說需要7天才能完成的工作,被韓棋爆肝三天就完工了。

韓棋輕易不加班,一加班就是王者級表現!

在充足電力以及韓棋充分工作熱情的加持下,火種系統火力全開,讓原本計劃的開發時間又大幅度的縮短。

鑑於遊戲的體量並不大,所以開發經費也花的並不多。

不考慮CG的費用的話,製作遊戲只花了8000萬左右。

以目前的銷量預期來看,這8000萬的成本絕對能收益十倍以上。

化身工作狂的韓棋,也十分的想要看到《魔獸爭霸:杜隆塔爾的成立》上市之後,究竟能夠取得何等的成果?

是否能夠像地球上的魔獸是那樣,在退出之後迅速席捲全球,成為現象級乃至統治級的作品?

只能說有可能。

但也不一定能在賽博星,達到地球上魔獸那個高度。

無論如何,韓棋想要看看幽靈的魔獸最終的市場反應。

如果魔獸一切順利的話,將會達成韓棋理想的目標——創造一個魔獸IP的帝國。

進而完成幽靈遊戲的又一次升飛昇。

從早上8點到晚上8點,稍事休息之後又額外多加班一會。

韓棋體驗了一番賽博星資深公司狗的生活,還好只是偶爾體驗體驗,不然的話還真是很難繃得住。

在一天高強度工作16小時以上,以及電費不要錢一般的加持之下。

《杜隆塔爾的成立》也是快速的完工。

完工之後,韓棋又快速的完成了一遍檢查,結果也是令人感到滿意。

韓棋也頂著疲憊但快樂的眼神,對著幽靈的兄弟們說道:“很好,遊戲的成果可謂是又快又好。”

“這都是多虧了大家的辛苦工作,才能讓幽靈做出如此理想的遊戲。”

“眾所周知,我對魔獸這一IP的期待值還是很高的,前期的宣發工作我們也很努力。”

“但歸根結底魔獸IP能否成功,還是要看遊戲最終的質量,以及市場的反響。”

“現在《杜隆塔爾的成立》做出來了,而且質量十分出色,網路上的期待值也很高。”

“憑著過硬的遊戲素質,即使是依然被北極熊封殺的狀態,我也有信心魔獸能夠取得理想的成就。”

說到這裡,韓棋頓了頓微微一笑:“何況,我感覺北極熊對我們的封鎖也持續不了太久了。”

“再等一段時間,不需要太長的時間,或許我們就能夠突破封鎖!”

“不對,是一定可以突破封鎖!”

在韓棋的爆肝輸出之下,火種系統順利的打出了成噸的輸出。

於是韓棋也順理成章的把遊戲的上市時間,又稍微的提前了一點。

韓棋為此還專門在官網上釋出了公告,告知大家:《魔獸爭霸:杜隆塔爾的成立》將會提前上市。

都說沒有人會記得那些準時發售的垃圾遊戲,那麼像《杜隆塔爾的成立》這樣提前發售的牛B遊戲,想必總會讓玩家記憶深刻了!

魔獸的第一批遊戲卡帶順利的生產,並且快速的在全球範圍內鋪貨。