但另一方面,現在直接宣佈接受幽靈遊戲,一旦被北極熊強行下架。

那可能意味著九成以上的銷量斷層。

幽靈遊戲真的能接過北極熊留下的這九成銷量?

誰能打包票?

要知道,這可不是下降到90%。

而是直接下降90%。

用斷崖式下墜都不能形容了。

恐怕只有用自殺式下墜才能差不多描述。

不改變,慢性死亡。

改變,可能瞬間暴斃。

相比之下,在等待慢性死亡的過程中還能指望著幽靈繼續發力,迫使北極熊無法再封殺。

有這第三種可能性的等待方案,的確很吸引人。

但這個時候,之前發言的長髮年輕人又說話了。

他呵呵一笑,說道:“等待,維持現狀並且憑著地下游戲市場的銷量來維持營收的好看?”

“是的,我們叛逆玩家從一開始就入局了幽靈遊戲在地下的銷售。”

“在地下市場,叛逆玩家的馬甲渠道也算是一方諸侯。”

“但叛逆玩家,就滿足於此了嗎?”

“在正規渠道慢性死亡,在地下渠道混的不錯……混的不錯,僅此而已了嗎?”

長髮年輕人悲憤不已的開啟一張圖表,上面有叛逆玩家在地下游戲市場的份額示意圖。

“諸位請看圖。”指著圖上的資料,“相比叛逆玩家在正規遊戲渠道市場的佔有率排名,我們在地下確實混的還不錯。”

“甚至可以說,叛逆玩家就是最大的地下渠道商——至少在幽靈遊戲方面,叛逆玩家是最強大的地下商人。”

“但就這樣了嗎?以我們叛逆玩家的實力,以我們的理想,難道就這樣滿足於地下市場一哥?”

“地下市場一哥的位置,又確定能坐一輩子?”

這番話也引起了許多人的思考。

主要是地下市場一哥的位置,含金量相對是較低的。

因為地下市場的佔有率不像正規遊戲市場那樣集中,地下市場具有鮮明的地方化,碎片化。

別看叛逆玩家現在是地下市場的一哥,但實際上佔有率還不到20%,並且還很不穩定。

地下市場的情況就是這樣,即使是叛逆玩家。

甚至是其他的王者級別的渠道商——比如最強大的遊戲大倉庫。

他們來地下市場,也不會佔據太多的市場份額。

順著長髮年輕人的資料圖,就可以看出現在叛逆玩家的窘迫情況了。

正規市場拼不過,地下市場又上限有限。

長髮青年繼續說道:“很顯然,叛逆玩家需要改變。”

“那麼改變從哪裡來呢?”指著資料圖,“改變就從硬鋼北極熊開始!”

“現在如果我們叛逆玩家拒絕北極熊的支配,趁著幽靈即將上市新遊戲的東風。”

“完全有可能一舉成為幽靈系遊戲的龍頭老大!”

“現在北極熊的遊戲在幽靈面前,你們也看到,毫不客氣地說就是垃圾!”