第213章 飽和打擊(第2/2頁)
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公司的戰略計劃是直接對魔獸IP進行飽和打擊!
學習魔獸的?批!
照搬魔獸的?批!
受到魔獸啟發的奇幻遊戲?批!
效仿魔獸設定的創新之作?批!
你魔獸人氣高是不是?
我這邊有《遊俠傳奇》,有《戰爭領主:獸族之戰》,有《狂風年代》,有《死亡騎士之路》,有《獸人狂潮》……
一個月的時間之內,北極熊竟然是上馬了整整十款奇幻戰爭題材的遊戲!
其中大部分的遊戲,從企劃上看都或多或少受到了魔獸的影響。
甚至可以說魔獸成為了一款行業標杆,讓北極熊對著標杆一通學習!
從目前幽靈製作遊戲的質量來看,單獨的一款遊戲應該是無法對幽靈形成威脅的。
但如果是十款八款,甚至是幾十款呢?
飽和打擊的效果很快就能看到!
在這一個月時間之內,隨著北極熊多款奇幻戰爭題材遊戲的陸續公佈,相關遊戲的熱度也再次爆表。
畢竟北極熊耕耘多年,積累的使用者群體是非常恐怖的。
現在北極熊旗下多家工作室,其中包括兩家王牌工作室都入場來做類魔獸的題材。
竟然是硬生生的在奇幻戰爭新遊的市場上,狠狠的咬了一大塊肉下來。
對於北極熊的跟風行為,韓棋其實並不在意。
因為連續多款同題材遊戲的出現,既是挑戰也是一種抱團取暖。
或許並不是每一個玩家,都對魔獸這種題材感興趣。
但如果包括北極熊在內的多家遊戲公司,連續製作多款相關遊戲的話。
是完全有可能將盤子做的更大,讓整個市場的規模進一步狂飆,從而讓魔獸IP也能掙到更多的錢。
當然,也有一個問題——短期內多款同型別遊戲的扎堆出現,註定其中大部分都將成為炮灰。
包括北極熊那邊,他們也應該很清楚——他們一口氣推出十多款類魔獸遊戲,最後能取得成功的恐怕只是極少數。
但競爭帶來的壓力,韓棋並不擔心。
或許北極熊能夠發揮他們的資金技術實力,製作出水準不錯的甚至能讓韓棋也看得上的遊戲。
但講道理,總不可能一口氣突然做出碾壓魔獸的遊戲吧?
在地球上一口氣突然能爆魔獸的遊戲都幾乎不存在。
更別說目前賽博星這可憐的遊戲開發水準了。
如果真的讓北極熊養蠱養出了一個超級BOSS遊戲,把自家的魔獸給爆了,那韓棋也只能認了!
服!
最起碼現在韓棋已經賺到錢了。
不慌!
一個月下來,韓棋的《杜隆塔爾的成立》已經手握超過兩億的總銷量了。
99元一套的均價,意思是整個市場已經賣出了超過200億的銷售額。
韓棋這邊能拿到手的錢,也超過了70億。