沒有進入正規銷售渠道,對銷量的影響終究是很明顯的。

但撇開銷量問題不彈,光從遊戲的質量來說,《虐殺原形》已然是打扁北極熊內部無敵手的存在了。

北極熊的高層們在這一個小時的時間裡,他們基本都在對比。

撇開超夢遊戲這種跨時代的不討論,在非超夢的遊戲之中翻來翻去的找。

北極熊內部沒有一款遊戲能和《虐殺原形》打。

這很殘酷。

確是事實。

無論是熊泰山,還是其他目光短淺的高層,他們都在仔細看了《虐殺原形》的試玩版之後。

清楚的明白了一個事實。

那就是《虐殺原形》的遊戲質量,真的已經超過他們了。

在之前統治遊戲世界的時代裡,北極熊一方面是商業能力最強大的,但同時也是遊戲質量最高的。

其他的遊戲公司,或許偶爾能做出優秀的作品,但最多也只是優秀罷了。

和北極熊內部那層出不窮的各種遊戲對比的話,頂天算得上是有來有回。

從沒有出現今天這樣的情況。

熊泰山發問:“諸君,面對《虐殺原形》這款遊戲,怎麼說?我們內部哪家工作室有興趣去挑戰?”

“我們公司內部的遊戲,又有哪款遊戲真的能對抗?”

熊泰山的發問,沒有得到任何回答。

因為沒有人能選出。

無論是北極熊旗下的王牌工作室,還是說那些王牌工作室投資巨大的超級爆款遊戲。

許多人嘴上沒說,但心裡已經明白了一件事。

那就是北極熊的遊戲,比不上《虐殺原形》。

不僅是《虐殺原形》這一款遊戲,而是幽靈已經連續做出了多款高質量的優秀遊戲。

往大了說的話,甚至可以說幽靈工作室的遊戲開發能力,已經超越了北極熊!

這不是危言聳聽,而是事實上已經發生了的事。

關鍵是幽靈工作室不僅遊戲做的好,遊戲開發速度還很快。

一款又一款的遊戲,如果都像《虐殺原形》這樣強勢的話……

只怕即使是嚴厲的封鎖也有些控制不住。

現在地下游戲市場,已經由於幽靈遊戲的存在而變得興旺發達了。

如果繼續持續這種情況的話,那地下游戲市場的規模只會越來越大。

那樣的話,嚴酷封殺的意義就會失去。

危機!

即使是北極熊高層最樂觀的人士,也知道這一次絕對是出現了危機。

熊泰山說道:“《虐殺原形》的遊戲試玩,你們也看到了。”

“這款遊戲,絕對是北極熊成立以來最危險的對手。”

一個戴著帽子梳著辮子的男性高管說道:“《虐殺原形》這遊戲很強,我們必須要堅守住封殺政策。”

“只要我們一直堅守住正規渠道,他幽靈始終是無法抵達我們的領域的。”

另外一個綠毛西裝男,則更為直接的說道:“是時候採取過激手段了!”