《虐殺原形》不是一款標杆級別的沙盒。

在地球上的定位屬於黑馬產品,而不是旗艦大作。

論遊戲的缺點,也絕對能說出不少。

但在賽博星這個比爛的環境之中,哪怕沒有達到沙盒標杆的《虐殺原形》。

也絕對能把玩家們給安排的明明白白。

至少,以韓棋這個地球上的專業遊戲編輯的眼光來看。

《虐殺原形》遊戲的趣味性是絕對夠的。

而在很多時候,遊戲有趣就代表了一切。

《虐殺原形》舞臺很大,野心……也很大!

為了這麼大的舞臺和野心,加班逛遊樂園也絕對是OK的。

韓棋率領員工們遊玩,包括韓棋自己也玩了玩賽博星的超級過山車。

刺激程度絕對爆表。

但即使是超級過山車,也沒有嚇到大心臟的韓棋。

甚至在下墜的過程中,韓棋還想到了關於《虐殺原形2》的事。

地球上的《虐殺原形》成功之後,公司很快又推出了第二部。

可惜第二部無論是人設、劇情,還是技能招式方面都都出現了明顯的滑坡。

說的嚴重一點的話,就是狗尾續貂!

最終遊戲暴死,連開發的工作室也直接解散。

可謂是灰飛煙滅級別的暴斃。

其實韓棋自己在玩《虐殺原形2》的時候,倒也感覺到了許多遊戲樂趣。

但韓棋也承認,第二代有需要改善的地方。

現在韓棋成為了賽博星的遊戲開發者,韓棋旗下的《虐殺原形》,完全可以利用賽博星WG平臺的最新技術,打造一款終極的《虐殺原形》。

一旦情況順利,還能光速出《虐殺原形2》。

做出修改之後的第二代,修改那些不應該犯的錯誤,彌補那些導致遊戲工作室直接解散的大問題。

在某種程度上,算是彌補地球上玩家們的遺憾。

也算是彌補韓棋自己的遺憾。

很快,PNPD那邊也通知了韓棋,讓幽靈的人去PNPD總部體驗超夢城市。

技術開發人員們都去了。

希望他們在體驗了超夢之後,能夠做出更好的開放城市。

韓棋作為老闆,則有更重要的事情。

宣傳!

三分靠質量,七分拼營銷。

地球上的3A級遊戲,往往也有頂級的營銷——《虐殺原形——火線朱雀城》搞起來!

現在《虐殺原形》的熱度已經不低了,但在正規渠道市場的熱度還不太夠。

或者說,還值得更高的熱度。

在正規渠道的宣傳推廣,讓那些非鐵桿遊戲迷的玩家們也能知道《虐殺原形》。

這一點,很重要。

為了達到目的,韓棋想到了一個大明星。

韓棋幾乎能認定,這位名人的立場絕對更偏向幽靈。