只要是韓棋提出的,員工們都覺得好。

不是因為韓棋是領導。

而是因為韓棋表現出來的能力,因為韓棋目前為止表現出來的成功。

韓棋也注意到了這一點。

只聽不說的員工,是不行的。

所以每次開會的時候,韓棋往往會主動的鼓勵員工們說出想法。

而韓棋實際上也非常需要員工們的觀點。

需要員工們的創意和想法。

因為韓棋雖然擁有火種系統,可以在絕大部分情況下搞定遊戲開發內容。

但地球上的遊戲,終歸需要賽博星本地化。

例如《虐殺原形》的紐約市。

就需要本地化成為朱雀城。

《虐殺原形》的開發過程中,員工們需要打造一個全新的震撼的朱雀城開放世界。

開放世界核心,可以利用《虐殺原形》自帶的開放世界核心。

但外觀做起來也不是一件簡單的事。

韓棋自己一個人設計的話,難免會有一些地方考慮不到。

像這種時候,員工們的各種意見就顯得非常實用了。

在韓棋的鼓勵引導下,員工們繼續的暢所欲言。

“既然《虐殺原形》具有現實主義意義,那麼我們在遊戲中的朱雀城就應該打造的更好一點?”

“是這個道理對吧?”

“也沒必要做一個完整的朱雀城,這樣一座超級城市對於遊戲來說實在太大了。”

“詳細看看企劃,可以發現遊戲的過程中並不需要真的還原出朱雀城。”

“只做部分有代表性的區域,就完全能夠滿足了吧?”

“遊戲中被殺的最慘的是PNPD,我們需要提前給他們打個招呼嗎?”

“最後的大結局不錯啊,企劃裡一直強調A哥是一名反英雄,而遊戲大結局確實能體現出A哥英雄的一面。”

“是否可以把A哥這一身行頭,做一套聯動外套出來,遊戲未動,周邊先行?”

“這麼多的招式技能連環組合技等等,簡直令人吃驚,誇張的血腥程度,也感覺做出來會很酷。”

“不過技能太多了,感覺99%的玩家都無法暢玩大部分的連招。”