第144章 拿獎了!(第1/3頁)
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韓棋一直玩到遊戲通關,才在許多人敬畏的目光中,離開了遊戲廳。
對於韓棋來說。
今天自己不僅是娛樂了一番。
同時也是深入的體驗了一波,朱雀城普通玩家們玩《小小噩夢》的氛圍。
這一次的體驗也啟發了韓棋。
讓韓棋對於幽靈工作室,下一款遊戲該做什麼,有了一定的想法。
首先,鑑於幽靈目前已經連續做出多款高分大作,也已經積累了相當數量的財富。
韓棋認為,做一款真正意義上的3A大作的時機。
已經到來。
3A遊戲的型別有很多。
但最受歡迎的永遠是動作遊戲。
幽靈的新遊戲,也應該是一款動作遊戲。
其次,這個想法是韓棋在遊戲廳裡得到啟發產生的。
那就是鑑於近期之內,幽靈應該依然會處於被封殺的狀態。
幽靈工作室,也依然需要各種渠道的宣傳資源——哪怕只是一點點。
幽靈的遊戲需要讓更多的玩家,哪怕是那些從來不關注遊戲界動態。
那些從沒考慮過,去買地下游戲的玩家。
讓普通的玩家,讓沉默的大多數玩家。
讓他們看到幽靈遊戲。
讓他們知道幽靈遊戲。
並且,讓那些沉默的大多數,也有興趣瞭解幽靈的遊戲。
藉由在遊戲廳裡的體驗,韓棋認為幽靈的新遊戲,也應該是一款富有觀賞性的遊戲。
就像今天玩《小小噩夢》那樣,一大堆人圍觀。
幽靈的新遊戲,也應該達到如此的效果。
劇情可以不需要太深奧,只要一條明晰的主線即可——但圍觀的觀賞性,一定要好。
最好讓任何吃瓜的圍觀群眾,都能津津有味的觀賞。
第三點,那就是新遊戲主角的人設,應該要儘可能的帥氣。
作為一款動作遊戲,主角的人設自然是非常重要的。
無論是之前的《馬克思佩恩》,還是《小小噩夢》的小黃人小六,都能夠給路人相當出色的觀感和第一印象。
這一光榮傳統,也需要秉持住。
或許一個兜帽男子,會體現出神秘帥氣的感覺?