第143章 遊戲是簡單的快樂(第2/3頁)
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在這裡,韓棋看到已經有不少臺遊戲機上,都在玩《小小噩夢》。
雖然整體而言,遊戲廳裡大部分人都在玩其他的遊戲。
但也有差不多10%的人在玩《小小噩夢》。
一款被封殺的遊戲,在遊戲廳的玩家中能有目前的比例。
說明《小小噩夢》的推廣程度相當不錯。
同時,普通玩家的接受程度也不錯。
韓棋隨便圍觀了一位兄弟,只見他還在第一關苦苦掙扎,並且不停的抱怨。
“這個怪物是怎麼抓到我的?”
“怎麼跳不動?”
“這裡的關卡設計的不合理,走上面要多繞一段路。”
“有點恐怖,到處都是水蛭,手忙腳亂啊!”
“坑爹啊幽靈,設計的太坑爹了!”
雖然他全程都在不斷的抱怨,不停的指點江山,甚至怒噴。
但其實看得出來,這位兄弟絕對是樂在其中的型別。
他不停的抱怨,其實是一種亢奮。
至於包括其他人在內的,許多人反應的難度問題?
其實也不能說《小小噩夢》真的有多難。
主要是在賽博星,從來沒有過同型別的遊戲。
這就導致了玩家們——即使是那些天天玩遊戲的老油條,也是第一次嘗試此型別此模式的遊戲。
沒有經驗,也沒有看過教程,偏偏網路上的相關資料也很難找。
在這種情況下,菜也是非常正常的了。
菜!
被遊戲虐!
這是一個問題。
但這個問題,不是眼前這些抱怨遊戲難度太高的兄弟們的問題。
錯的不是玩家,是世界!
韓棋在旁邊圍觀了一會之後,也有些技癢,於是也開了一臺機器,直接挑戰《小小噩夢》。
對於賽博星這些,沒有什麼優秀遊戲經驗的玩家來說。
《小小噩夢》確實很難。
在目前的前期階段,大部分玩家還需要適應和摸索。
而韓棋,是遊戲的高手。
遊戲廳裡開了一臺機器的韓棋,很快便進入了天秀狀態,各種華麗風燒的操作,讓任何圍觀的路人都忍不住讚歎。