在這裡,韓棋看到已經有不少臺遊戲機上,都在玩《小小噩夢》。

雖然整體而言,遊戲廳裡大部分人都在玩其他的遊戲。

但也有差不多10%的人在玩《小小噩夢》。

一款被封殺的遊戲,在遊戲廳的玩家中能有目前的比例。

說明《小小噩夢》的推廣程度相當不錯。

同時,普通玩家的接受程度也不錯。

韓棋隨便圍觀了一位兄弟,只見他還在第一關苦苦掙扎,並且不停的抱怨。

“這個怪物是怎麼抓到我的?”

“怎麼跳不動?”

“這裡的關卡設計的不合理,走上面要多繞一段路。”

“有點恐怖,到處都是水蛭,手忙腳亂啊!”

“坑爹啊幽靈,設計的太坑爹了!”

雖然他全程都在不斷的抱怨,不停的指點江山,甚至怒噴。

但其實看得出來,這位兄弟絕對是樂在其中的型別。

他不停的抱怨,其實是一種亢奮。

至於包括其他人在內的,許多人反應的難度問題?

其實也不能說《小小噩夢》真的有多難。

主要是在賽博星,從來沒有過同型別的遊戲。

這就導致了玩家們——即使是那些天天玩遊戲的老油條,也是第一次嘗試此型別此模式的遊戲。

沒有經驗,也沒有看過教程,偏偏網路上的相關資料也很難找。

在這種情況下,菜也是非常正常的了。

菜!

被遊戲虐!

這是一個問題。

但這個問題,不是眼前這些抱怨遊戲難度太高的兄弟們的問題。

錯的不是玩家,是世界!

韓棋在旁邊圍觀了一會之後,也有些技癢,於是也開了一臺機器,直接挑戰《小小噩夢》。

對於賽博星這些,沒有什麼優秀遊戲經驗的玩家來說。

《小小噩夢》確實很難。

在目前的前期階段,大部分玩家還需要適應和摸索。

而韓棋,是遊戲的高手。

遊戲廳裡開了一臺機器的韓棋,很快便進入了天秀狀態,各種華麗風燒的操作,讓任何圍觀的路人都忍不住讚歎。