如果預判失誤,遊戲拿貨拿的太少了,那地下渠道的市場就會被其他同行佔領。

少賺錢,同樣是血虧。

地下的渠道商們,他們必須要追求:在儘量減少貨物壓倉風險的情況下,儘可能的多購入遊戲,並且把貨物鋪開。

既要多拿貨。

又不拿多貨。

這種操作,總的來說就是:五彩斑斕的黑。

對渠道商的要求很高。

偏偏地下渠道的交易,風險不低。

所以現場的各路渠道商們,普遍都是在認真無比的觀看遊戲內容,並且不斷的交流心得。

壓根沒人在意寶虎哥的操作問題。

見沒有丟臉,寶虎哥也安定了不少。

繼續開工,懷著遊戲的玩家之心,也懷著商人的評估衡量,認真的品味著遊戲。

寶虎哥覺得,這款《小小噩夢》的劇情,正在隨著關卡的推進而漸漸展開。

自己,也忍不住的很想探索遊戲後續的發展。

恐怖元素,解密關卡?

寶虎哥突然意識到,自己已經中了《小小噩夢》的毒了。

都說幽靈遊戲講故事的能力超強,構築一個遊戲世界的能力超強。

名不虛傳。

名不虛傳!

即使連自己這樣專門來試玩表演,而不是真正的全心意玩遊戲的老江湖,都不小心著了幽靈的道啊。

這幽靈的遊戲,怎麼就這麼能讓人投入呢?

自己玩了這麼多年遊戲,幾乎沒有過這種體驗。

難道是以前玩的遊戲,都太垃圾了?

寶虎哥一路玩到了通關,心生感慨萬千,想要發表一番通關感言。

但起身四周一望,發現自己的同行們都在紛紛的談第二批進貨的事。

“之前對《小小噩夢》不瞭解,現在發現還是太保守了。”

“我們在原定的10萬套的基礎上,再提高50%,拿貨15萬套!這次要幹一波大的!”