第122章 讓人想要繼續冒險的理由(第2/3頁)
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然後就是不斷的挖坑,不斷的吸引人去探索。
遊戲裡,會不斷出現令人疑惑的場景,偏偏《小小噩夢》的遊戲提示幾乎為0。
玩家,就是一個情報瞎子。
只能不斷的,接受一個又一個的疑問,產生一個又一個的問號。
開場動畫裡,就出現了一個背對大家的和服女人。
於是玩家就會猜測,這個和服女人是誰?
而在開始的第一個場景,看到自己是一個小黃人,又會讓玩家疑惑:我是誰?
我是小人國?
還是說我來到了巨人國?
在碰到第一個三角頭之後,玩家又會好奇,看起來比自己還小的三角頭,又是什麼生物?
至於後面……碰到了第一個上吊的人。
更是會產生大大的問號。
在很短的遊戲過程中,並沒有表現出恐怖畫面的《小小噩夢》,就展現出了許多的謎團。
並且這些謎團,還附帶著背後的恐懼隱藏因素。
一個接一個的謎團,讓玩家陳馳忍不住的想要繼續探索。
讓圍觀的玩家們,也忍不住想要繼續探索。
在遊戲的過程中,第一次嘗試此類遊戲,第一次體會到來自地球上設計巧妙關卡的陳馳。
可謂是死了無數次。
各種隱秘的關卡,讓陳馳幾乎發現不了,又在最後發現之後,深切的感覺到了奇妙的闖關快感。
《小小噩夢》的遊戲關卡設計,在地球上都算得上一流水準。
在賽博星,更是幾乎沒有對手級別的精妙。
並不困難,但很有趣,型別多樣,各有特色。
如果說《小小噩夢》吸引玩家不斷繼續遊戲程序的點,在於不斷丟擲的謎團。
那麼《小小噩夢》的遊戲性,就在於遊戲闖關過程設計的樂趣。
壓根沒玩過此型別遊戲的陳馳,樂此不疲的玩著這些關卡,並且為幽靈驚訝不已。
“這些關卡,絕了!”
“從來沒想過,解密闖關遊戲,居然能達到這種程度……”