然後就是不斷的挖坑,不斷的吸引人去探索。

遊戲裡,會不斷出現令人疑惑的場景,偏偏《小小噩夢》的遊戲提示幾乎為0。

玩家,就是一個情報瞎子。

只能不斷的,接受一個又一個的疑問,產生一個又一個的問號。

開場動畫裡,就出現了一個背對大家的和服女人。

於是玩家就會猜測,這個和服女人是誰?

而在開始的第一個場景,看到自己是一個小黃人,又會讓玩家疑惑:我是誰?

我是小人國?

還是說我來到了巨人國?

在碰到第一個三角頭之後,玩家又會好奇,看起來比自己還小的三角頭,又是什麼生物?

至於後面……碰到了第一個上吊的人。

更是會產生大大的問號。

在很短的遊戲過程中,並沒有表現出恐怖畫面的《小小噩夢》,就展現出了許多的謎團。

並且這些謎團,還附帶著背後的恐懼隱藏因素。

一個接一個的謎團,讓玩家陳馳忍不住的想要繼續探索。

讓圍觀的玩家們,也忍不住想要繼續探索。

在遊戲的過程中,第一次嘗試此類遊戲,第一次體會到來自地球上設計巧妙關卡的陳馳。

可謂是死了無數次。

各種隱秘的關卡,讓陳馳幾乎發現不了,又在最後發現之後,深切的感覺到了奇妙的闖關快感。

《小小噩夢》的遊戲關卡設計,在地球上都算得上一流水準。

在賽博星,更是幾乎沒有對手級別的精妙。

並不困難,但很有趣,型別多樣,各有特色。

如果說《小小噩夢》吸引玩家不斷繼續遊戲程序的點,在於不斷丟擲的謎團。

那麼《小小噩夢》的遊戲性,就在於遊戲闖關過程設計的樂趣。

壓根沒玩過此型別遊戲的陳馳,樂此不疲的玩著這些關卡,並且為幽靈驚訝不已。

“這些關卡,絕了!”

“從來沒想過,解密闖關遊戲,居然能達到這種程度……”