在附近的一個VIP包廂內,一邊眺望現場,一邊觀看各路直播的韓棋,也忍不住吐槽。

“雖然他們是菜了一點,但能在如此多雲玩家指指點點,瘋狂指指點點的情況下,想要發揮的好?也確實是很難啊!”

韓棋隨後又給羅衫打了個一個電話:“羅衫,我聯絡了一位來自《賽博軟體》的編輯,他負責通行證展會的相關新聞。”

“他會來我們的展臺,你給他安排一下,讓他玩大螢幕。”

羅衫表示一切準備就緒。

而很快,《賽博軟體》的新銳編輯陳馳,也順利和羅衫聯絡上了。

“馳哥好,請跟我來。”

羅衫帶著陳馳,進入了一個具有隔音效果的獨立移動式直播間裡。

在獨立直播間裡,可以隔絕外面的噪音,但透明開放的設計,可以讓外面的觀眾也看到直播間裡的玩家。

羅衫對陳馳說道:“馳哥,因為遊戲還沒有正式的上市,所以我們把試玩版的遊戲鎖住了。”

“暫時只能玩第一章,希望見諒好。”

陳馳說道:“理解,理解,畢竟幽靈的遊戲素來以劇情出色而著稱,在劇情上需要保密應該的。”

很快,陳馳就開啟了遊戲,而他的遊戲內容,也全部都投放到了展臺的大螢幕上。

視覺效果極佳的大螢幕,瞬間吸引了現場大部分人的注意力。

那些指點江山的雲玩家們,全都把視線投放到了大螢幕這邊。

“開始了開始了!”

“終於有個官方的試玩了嗎?nice啊!”

“剛才我想去圍觀別人玩,結果人太多了沒擠進去,這下子好了,舒服了。”

陳馳也是對遊戲非常期待。

他開啟了自己架設的攝像機,開始對著攝像機說道:“好,現在我們開始試玩《小小噩夢》,非常感謝幽靈能給我這次機會。”

陳馳的話會被攝像機拍攝進去,而且也會透過話筒傳達到外面,讓每一個現場觀看的觀眾,也能聽到陳馳的話。

“我作為一名遊戲編輯,對《小小噩夢》的遊戲素質,也是非常期待。”

這句話不是官方辭令,而是真正的內心想法。

因為是遊戲編輯的原因,所以陳馳知道其實幽靈新遊《小小噩夢》的題材,是一個很難做的題材。

特別是看起來,幽靈並沒有用大量的血漿來營造恐怖殺戮的氛圍。

這就讓《小小噩夢》作為恐怖遊戲,營造恐怖氛圍的難度又提升了一個檔次。

賽博星的恐怖遊戲競爭很激烈,但絕大部分都是依賴血腥暴力的鏡頭。

甚至可以說,恐怖遊戲依賴血腥,依賴滿天飛的血漿,這是恐怖遊戲的慣例,是真理。

而《小小噩夢》卻不這樣做。

幽靈,有實力,有信心不這樣做。

在一開始知道《小小噩夢》的此風格的時候,陳馳在意外之餘也有些喜悅,他作為玩家,也很想知道幽靈到底會怎麼做?

在競爭激烈,但同質化程度很高的恐怖遊戲行當中,幽靈用“小作坊”級別的《小小噩夢》,會做出什麼樣的遊戲?

會有什麼樣的成績?

特別是目前看來,在《小小噩夢》童話一般的畫風之下,要怎麼才能表現出令人恐懼的元素?

以及幽靈最擅長的講故事能力,又會怎樣的細思極恐?