不是每一個被打壓的小工作室,都能在地下渠道獲得成功。

但總歸還是有的。

對於北極熊工作的壓力。

韓棋是早有預料,也知道自己該怎麼做。

韓棋當然希望,北極熊的打壓來的越晚越好,最好不來。

但既然現在看來,已經無法避免的即將到來。

都偵測到在途的核打擊了。

韓棋也必須要行動了。

韓棋的想法很簡單。

捏死一個無名之輩很容易。

但捏死一個有名之輩,就會困難很多了。

在經過一夜的計劃之後,韓棋趕到車庫,對所有人宣佈一個訊息。

“諸君,鑑於局勢的變化,我認為我們需要提速。”

“原定的《小小噩夢》開發計劃,在時間上十分的充裕,有很多的水分可以擠壓。”

“現在我打算將遊戲開發進度壓緊一些,儘快上市,儘快提高幽靈遊戲的市場影響力。”

“我準備在15天之內,完成遊戲的一切開發工作,並且在第一時間上市!”

15天!

這個速度十分的誇張。

也只有擁有火種系統的韓棋才有可能完成。

但依然十分的困難。

因為如果只是開發原版地球上的《小小噩夢》,那甚至都不需要隊友。

韓棋自己一個人,兩三天的功夫,就能把遊戲做出來。

但那不行啊!

要把《小小噩夢》的許多遊戲素材,提升到賽博星的現代化水平,才能夠滿足需求。

韓棋計算了一下,在不過於挑剔的情況下。

再加上自己傾盡全力指導。

以及少量的加班之後。

15天,是可以讓員工們完成素材的創作積累,然後就由韓棋來發揮。

員工們在聽到韓棋的計劃,要在15天之內完成遊戲全部開發工作之後。

都是十分的驚訝。