所以韓棋的想法,是穩健,精緻,小巧,不需要太大的投資。

韓棋目前自己的錢只有1.5億,就算馬上還有《帝國時代》第二週、第三週的收益。

但這筆錢,即使在地球上做3A,都很勉強。

畢竟地球上的3A大作,開發成本,動輒上億美金!

比如《GTA5》,成本約2.6億美元。

《荒野大鏢客2》,成本約8.5億美元。

《巫師3》的8000萬美元,已經算是低成本典範。

以上這些,還都是年份不太遠的遊戲。

關鍵是那些0幾年,甚至90年代的遊戲,開發成本也是動不動幾千萬美元。

比如《GTA4》的1億。

比如《最終幻想12》的4800萬美元。

《莎木》的7000萬美元……

可以說,製作大型3A級別的遊戲,成本從來都是恐怖的。

而韓棋現在,沒那麼多錢……

就算韓棋,把後續《帝國時代》的收益。

全部砸來做遊戲,也依然捉襟見肘。

因為賽博星的遊戲開發成本,又比地球上還要貴。

火種系統雖然強,雖然能省下許多時間,但卻並不能降低金錢成本。

時間成本,能節約很多。

但花的錢,不會少。

鑑於韓棋目前的資金情況,所以第一款屬於自己的遊戲,其體量不會太大。

不是3A級別的大作,但會精緻且獨特。

這款遊戲,實際上韓棋已經想好了。

那就是。

《小小噩夢》。

《小小噩夢》這款遊戲,不是什麼大公司大製作。

這是一款,設計巧妙的恐怖解密遊戲。

採用橫向卷軸通關模式。

雖然不是什麼大製作,但畫面和整體風格,都有自己的特色。

或許作為一款獨立小作,《小小噩夢》的上限不會太高。

但其巧妙的遊戲設計,和深邃恐怖的背景氛圍。

在賽博星,應該是難逢敵手的。

這也是為什麼,韓棋會打算把《小小噩夢》,當做自己製作的第一款,完全屬於自己的遊戲。

不會很貴,但足夠獨特,足夠巧妙。