田克猛繼續說道:“還有名叫管理員的怪物,也令我印象深刻。”

“相比其他的怪人,管理員並不算太大。”

“而且他的造型——不能說話,沒有視力。”

“總讓我感覺,這怪物非常的孤獨。”

“當然,最大的特點是超長的雙手——管理起來確實很方便。”

“用這樣的怪物,來俘獲主角小六,的確是讓人感覺容易被控制。”

“管理員不算恐怖,但獨特的造型,可以給我們,也就是說給玩家們,留下深刻的印象。”

“對比十分乾瘦的管理員,廚子兄弟這對兄弟的設計,相比起來更加的駭人。”

“本身他們巨大的體型,對比小六就十分的壓倒性。”

“再考慮他們從事的工作,和他們醜陋骯髒的模樣……呃,光是想一想就會覺得十分可怖。”

“一個小黃人主角,還不夠胖子廚師一口悶的,還沒有廚師手中的肉塊大。”

“會給玩家一種,隨時會做成食物的緊張。”

“這些種種,雖然本身幾乎沒什麼超能力,但他們怪異的樣貌,比較而言龐大的體型。”

“特別是在我們的主角,只是一個小小的小六的情況下。”

“互相一比較,這恐怖之感簡直溢滿螢幕啊!”

“不知道老大,是怎麼想出這些怪物的人設的?”

“明明都是些普通人,卻被設計的如此巧妙而恐怖,令人心裡發毛。”

“我發現我跟老大的差距,真的太大了!”

“我一開始還說,《小小噩夢》也是橫版過關,恐怖解謎。”

“是我擅長的領域。”

“但現在看來,我所謂的我的擅長領域。”

“和老大比起來,就是個弟中弟弟弟啊!”

“光這初見之下,就感覺到了不是一個檔次的存在,哎,備受打擊!”

鮮于馳則說道:“作為一款恐怖闖關的遊戲,配合場景出現的緊張急促的音樂。”

“以及烘托氛圍的大氣的音樂。”

“這些都是給恐怖遊戲加強效果的,十分強力的手段。”

“嘿嘿,總感覺這次我的作用會很明顯。”

“好!”

“我特麼直接興奮的搓搓手!”

而羅衫則把自己的重點,放在了遊戲的寓意方面。

“之前老大說,新遊戲不是一款一線大作。”

“我雖然稍顯失望,但也知道老大做的遊戲,特別是作為我們幽靈工作室正式成立以來,第一款做給自己的遊戲。”

“絕對不會簡單。”

“或者說,遊戲會簡約而不簡單。”

“看了一下游戲的主線劇情,再配合怪物的人設,以及背景舞臺的佈置。”

“我只能說:大師,我悟了。”

“這遊戲太黑暗了!”

“很黑暗也很精髓。”