“在此,我也向這些保衛市民們的探員致以敬意。”

“或許還有許多可以進步的地方,但我知道,在朱雀城當探員,真的很不容易。”

這句話,是韓棋真心的。

在這段時間以來,韓棋也接觸過不少的PNPD探員了。

韓棋知道,在天天被罵的PNPD之中,值得尊重的探員依然數量不少。

韓棋更知道,在賽博星,在朱雀城,安保集團想要維持治安的難度,絕對是地獄級的。

或許PNPD的確有自己的問題。

但有的時候,也不能把鍋全甩在人家頭上嘛。

韓棋誠懇的發言之後,表示探員們很不容易之後,又繼續採訪的主題,說起了遊戲的優點。

“我們的《馬克思佩恩》擁有以上的優點,有強大多變的敵人,也有酷炫的主角動作系統。”

“但我必須說,《馬克思佩恩》的最大賣點,反而還不是這些。”

彩虹糖被引起了興趣,他興致勃勃的問道:“噢?還有別的主要賣點?”

韓棋點點頭:“嗯,是的。《馬克思佩恩》的核心賣點,其實是遊戲的劇情演出。”

“警匪題材的射擊遊戲,其實並不罕見。”

“我作為一名初入遊戲圈不久的設計師,憑什麼敢於挑戰射擊遊戲?”

“正是因為,我對《馬克思佩恩》的遊戲劇本,有著絕對的信心。”

“我有信心,為所有的玩家,呈現出一個精彩萬分的。”

“猶如電影演出,甚至比電影大片還要過癮的,曲折刺激的遊戲劇本。”

“這是,我的承諾。”

“如果遊戲上市之後,玩家發現遊戲的劇情不過關,那麼完全可以罵我。”

彩虹糖問道:“電影一般的,曲折刺激的遊戲劇情演出?”

“想要在遊戲中呈現出曲折複雜的劇情,這可是一個相當冒險的決定啊。”

“據我瞭解,目前市面上的大部分遊戲,都追求簡單明瞭的遊戲劇情。”

“大家都說,遊戲這一載體設計的劇情越多,就越容易導致遊戲製作錯漏百出,前後矛盾,鏡頭混亂等等。”

“沒想到,《馬克思佩恩》居然會選擇這種模式?感覺……有點困難?”

韓棋點點頭:“是有點困難,製作《馬克思佩恩》的過程比我相信的要麻煩。”

“但目前遊戲製作進度,在有條不紊的進行中,遊戲也預計很快就能和大家見面。”

彩虹糖:“好吧,聽起來,《馬克思佩恩》是一款有複雜的敵人設計,加複雜的劇情的遊戲。”

韓棋:“可以這麼說。”

彩虹糖:“《馬克思佩恩》預計什麼時候能和大家見面呢?”

韓棋:“很快了,我們預計在30天之內完成,希望遊戲開發完成之後,能儘快和大家見面。”

彩虹糖:“我去,這麼快!那我只能在這裡,先預祝幽靈工作室的新遊戲取得成功了。我也非常期待這款PNPD探員題材的遊戲。”

韓棋:“感謝,我們的遊戲值得期待。”

採訪的主體過程結束之後,韓棋又專門找了幾張遊戲的官方宣傳圖,也一併送給彩虹糖,讓他作為報告內容。

而彩虹糖回去之後,很快也在個人主頁上編寫了採訪內容,並且附上了《馬克思佩恩》的宣傳圖。