“沒有一些實力,我又怎麼敢拒絕北極熊的邀請呢?”

田克猛點了點頭,又問道:“關於遊戲主角的能力設定,我有一點想法。”

“我可以提出嗎?”

韓棋手一伸:“請講,歡迎歡迎。”

“我把大家召集起來先開會,就是想聽聽不同的意見。”

“我來到朱雀城的時間也不長,進入遊戲圈的時間更短。”

“還有很多地方,難免會考慮不周到。”

“諸位有什麼好的想法,都請放心的提出。”

“我非常的樂於接受。”

韓棋站起來,擺出一個一點也不霸道總裁的休閒動作。

看上去,十分的沒有架子。

得到了韓棋的許可,乃至於鼓勵。

田克猛於是問道:“主角佩恩最大的能力,是一種叫做‘子彈時間’的設定。”

“這種設定非常的新穎,似乎還沒見過其他遊戲使用過。”

“可是……佩恩雖然是王牌探員,但他也只是普通人啊。”

“一個沒有超能力的普通探員,甚至沒有義體裝置。”

“沒有超能力,沒有高科技加持,卻擁有操控時間的變態能力。”

“這一下子,是不是就把遊戲,變得玄幻了起來?”

“感覺這樣子,有點……違和?”

“玩家會不會不買單啊?”

子彈時間,是指透過幾十臺攝像頭,同時觸發拍攝後。

透過電腦合成,最終呈現時間靜止或慢鏡頭特效。

最著名的案例,就是電影《駭客帝國》裡基努裡維斯仰身躲子彈的慢鏡頭。

放在遊戲裡的話。

最常見的應用模式,就是在開火的時刻,把遊戲時間放慢。

遊戲裡的敵人,變成慢動作了。

而現實中的玩家,腦子卻在飛速的運轉。

這就形成了優越感差距。

玩家完全可以在子彈時間的慢鏡頭之內,快速的完成一系列的華麗操作。

欺負那些不可一世的AI敵人。