第44章 鋪貨的展開(第2/2頁)
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而隨著他們的開始遊戲。
這些人也都漸漸的,開始對《帝國時代》表示了驚歎!
“這鄱陽湖戰役怎麼這麼難,陳友諒太猛了吧!”
“很猛嗎?我已經通關了。”
“鐵子,你咋樣了?”
“我正在蒙古西征,別打擾我!”
“建築種類真多啊,我玩過另外一款中世紀策略遊戲,叫什麼《歐陸騎士》還是《歐陸堡主》什麼的,裡面就只有兵營、農場、基地三種建築。”
“這遊戲好像才268?就有N種建築,彼此之間還有分工搭配,感覺很良心啊!”
“太便宜了!才268!”
“你們看這款遊戲,把建築物的坍塌細節都做的很好,各種房子垮塌的效果都不一樣。”
“諸葛弩也太大了吧!我特麼射爆!”
“農民在伐伐伐伐伐伐木,莊稼在農田裡生長,騎士在馳騁,還有火槍手、連弩手這樣的特色遠端兵種,這就是我心目中理想的中世紀RTS啊!”
“有一說一,看得出來幽靈對遊戲的設計很用心。”
“這麼複雜,但又條理清晰的遊戲設計,以我一個30年老玩家的目光來看,在世界上絕無僅有啊。”
很顯然,《帝國時代:前哨之戰》這款遊戲,已經征服了皮衣哥、T仔他們這群小夥伴之中的絕大部分。
如果這款遊戲,能夠征服現場中的大部分人的話,那麼也有很大機率,能在其他的玩家中獲得好評。
關鍵是遊戲的渠道能否鋪開。
在賽博星,遊戲的商業競爭手段,往往會比遊戲本身的品質更重要。
就算是一款平庸的垃圾作品,但只要是北極熊公司的幾大王牌工作室的遊戲。
只要能在以北極熊遊戲商店為主的,全渠道做推廣。
那銷量絕對是爆炸性的。
而韓棋做的《帝國時代》,就算遊戲水準碾壓,鑑於只是金手平臺的遊戲,而且也沒什麼太給力的推廣。
銷量估計也很難和北極熊的王牌產品比。
當然,韓棋知道飯要一口口吃。
韓棋本來也沒想著,《帝國時代》真的能夠達到北極熊王牌遊戲的銷量。
活在當下嘛!
目前《帝國時代》的渠道分銷情況,總體還算可以。
但也有需要改進的地方。
線上上方面,《帝國時代》進入了包括北極熊在內的,好幾家大中型線上遊戲商店。
但缺乏給力的推廣,想要線上上火爆,還有待於口碑的展開以及後續的廣告投入。
至於線下實體方面。
喬怡自然還是走的正規渠道,而沒有走黑市渠道。
之前喬怡,已經電話或者郵件,聯絡了許多家線下的遊戲商店。
基本都是以前和翼星有過合作的實體店,但普遍都是沒什麼門檻的二三線渠道。
他們在看了喬怡傳送的遊戲實況影片之後,大部分都給了《帝國時代》相當高的評價。
所以在拿貨的數量上,也都是紛紛提的比較高。
稍大的渠道店第一批就拿了幾萬套。
小一點的,第一批至少也拿了三五千套。
幾家中小型的實體連鎖店,加起來也拿了10萬套遊戲了。